[日期:2011-12-05] | 來源:Linux社區 作者:aomandeshangxiao |
今天在研究context的時候,對application和activity context有了一定的了解,下面是從網上復制過來的資料,
Application context和Activity context的區別:
這是兩種不同的context,也是最常見的兩種。第一種中context的生命周期與Application的生命周期相關的,context隨著Application的銷毀而銷毀,伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。第二種中的context跟Activity的生命周期是相關的,但是對一個Application來說,Activity可以銷毀幾次,那么屬于Activity的context就會銷毀多次。至于用哪種context,得看應用場景,個人感覺用Activity的context好一點,不過也有的時候必須使用Application的context。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
還有就是,在使用context的時候,小心內存泄露,防止內存泄露,注意一下幾個方面:
1. 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
2. 對于生命周期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
現在回到正題,說一下Android全局變量,在平時的開發過程中,有時候可能會需要一些全局數據,來讓應用中的所有Activity和View都能訪問到,大家在遇到這種情況時,可能首先會想到自己定義一個類,然后創建很多靜態成員,android已經為我們提供了這種情況的解決方案:
在Android中,有一個Application類,在Activity中可以使用getApplication()方法獲得實例,使用它就可以獲得當前應用的主題、資源文件中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被繼承,來添加自己的全局屬性。例如開發一個游戲,需要保存分數,那么我們就可以繼承Application,下面是個demo。
首先,先寫個Application的子類:
- import Android.app.Application;
- public class GameApplication extends Application {
- private int score;
- public int getScore() {
- return score;
- }
- public void setScore(int score) {
- this.score = score;
- }
- }
然后在manifest.xml文件里面修改:
- <application Android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity Android:name=".DemoActivity"
- Android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action Android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category Android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity Android:name="ResultActivity"></activity>
- </application>