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對戰、超級IP、MOBA……不到最后,你永遠不知道網易做游戲能翻出多少花

在復古中尋找創新的方向,網易游戲的雄心勃勃會讓游戲市場從2021開始打開新局勢嗎?

在兩個月前的520發布會上,網易游戲密不透風地連續爆出了60余款游戲的最新消息,讓玩家們比較開心的是,看得出網易有充分的誠意,完全沒有拿剛剛立項或者只有概念設計的大餅來吊大家的胃口,出現在屏幕上的幾乎都是即將正式和玩家見面的精品游戲,而且在種類上花樣繁多,大話、夢幻、倩女、天下等老IP僅占了很小的篇幅之外,倒是《漫威:超級戰爭》《暗黑破壞神:不朽》《冰汽時代:最后的家園》和“陰陽師宇宙”等新作把玩家的注意力拉滿了。

縱觀網易游戲近期登場的幾款“上線即話題”的游戲,不難看出這家國內頭部的游戲研運大廠有著將游戲市場打開新局勢的雄心,在全世界都知道手游最吸金的時候它偏偏用《永劫無間》為路越走越窄的端游市場注入活力,在MOBA似乎已成紅海的時候它推出了《漫威:超級戰爭》來和自家的《決戰!平安京》一起挑起細分人群的大梁,在暑假檔來臨的時刻,網易這套連招模式無疑站上了天時地利。

 2021年還能推出和手游抗衡的端游?

《永劫無間》要靠什么來重振端游市場 

從各家廠商的財報數據來看,到了2021年,國內的PC端網游市場可謂逐漸式微,除了幾家大廠的超過十年以上的IP仍在穩定運營外,近幾年來玩家們甚少看到有新作品登場,更不用說一鳴驚人的新作品了。畢竟在手機設備硬件已經能輕松駕馭多人游戲的今天,無法利用碎片時間的端游在市場上實在不占優勢。

但網易偏偏要逆潮流而動,24 Entertainment工作室推出了一款“冷兵器多人對戰”的買斷制端游《永劫無間》,從玩法上來看,資深玩家都會聯想起20年前風靡一時的《流星蝴蝶劍》,在當時的局域網環境下,幾個玩家利用不同角色的兵器招式特點在不同的地圖上可以熱火朝天地對打上幾個小時而不厭倦。《永劫無間》同樣走的是硬核的冷兵器路線,普攻、蓄力、格擋、閃避,一招一式都充滿了東方特有的武俠內核,同時又把背景擴展為開放地圖的架空世界,讓中國俠客、日本武士、中亞刺客、草原勇士等能駕馭這種武俠內核的角色同時登場,打一場技術+智慧的混戰。

(圖:風格不同的角色設計)

這種設計很容易讓玩家想到曾引領了市場風潮的生存競技式玩法,但網易顯然不打算去做一款將槍彈變成刀劍的換皮游戲。《永劫無間》選擇了PC端,花了很大精力在游戲畫面、角色外觀和動作細節的塑造上,用意當然是讓玩家們能放棄碎片時間的短暫刺激,靜下心來去感受游戲想要表達的東方文化和更醇厚的戰斗滿足感。

 (圖:這種精美的畫面給冷兵器對戰

帶來了更深層的體驗,只有端游才能駕馭)

(圖:游戲的自定義角色系統讓玩家樂此不疲,

一個精美的造型在貼吧里會引來近百條求共享的回帖)

從玩家的反饋來看,《永劫無間》沒有讓他們失望,在4月的steam平臺測試上,游戲同時在線人數達到了15萬,7月8日國服開測后,話題討論量在3小時內即達到了近萬,閱讀量超過千萬。玩家們對游戲中獨特的武器技能和配合玩法的鉤鎖設計表達了驚喜之意,同時也極大地認可網易對外掛的打擊。對于一款放手由玩家去決定游戲內容的端游來說,把控住了玩法質量和環境公平,也就等于保證了游戲的長期發展可能,《永劫無間》的成功,也許正為國內端游市場注入新的活力,引領它在沉寂數年后的新崛起。

 《暗黑破壞神:不朽》打個前站,網易 

 用國際化IP的精品路線打造全球品牌效應 

雖然《暗黑破壞神:不朽》在公布之初時用一句“你們都沒有智能手機嗎”引發了玩家大量的吐槽,但事實證明這個老牌IP在面世后帶給玩家的仍然是真香。

對玩家來說,“暗黑破壞神”這個IP代表的是中世紀的幽暗感和rougelike探索感并行的冒險體驗,他們擔心的不是IP不應該改編手游,而是手游的設計會讓他們覺得“不夠暗黑”。幸好《暗黑破壞神:不朽》并未將迪亞波羅的世界變得面目全非,玩家在游戲中既能體驗到連續的主線流程,也能享受到爽快的戰斗,“暗黑”的隨機地圖、多屬性裝備掉落、富有打擊感的刷怪等精髓全都保留了下來,爆出的一地道具里閃爍著金色甚至暗金色光芒的驚喜讓玩家瞬間就找回了20年前初遇時的快樂。

 (圖:玩家放出的“暗黑特有的MF樂趣”)

當然,《暗黑破壞神:不朽》也存在著一些讓人疑慮的問題,比如走免費路線的它,要如何在公測后去平衡商城與掉落的關系,暗黑IP中最核心的刷刷刷樂趣會不會因此受到影響等等。加入了與暴雪聯合研發隊伍的網易游戲,在這個國際超級IP的改編上可謂盡心竭力,如果游戲未來取得了成功,那么第一可能意味著與暴雪進一步的深入合作,帶動網易游戲全球品牌效應;第二也能讓更多國際化IP加入改編運營的序列,繼《哈利波特:魔法覺醒》《冰汽時代:最后的家園》《星戰前夜:無燼星河》等作品后推出下一階段的新作,將網易游戲的國際化精品游戲路線打造得更加全面。

(圖:《冰汽時代手游》也是近年來的

知名國際化IP改編新品)

 從《決戰!平安京》到《漫威:超級戰爭》,

 網易在MOBA手游走上了細分領域道路 

MOBA天生就是適合手游時代的游戲品類:公平的多人對戰、快節奏的游戲賽制、變數眾多足夠有趣的游戲過程,都決定了它迅速崛起并成為電競主力的發展道路。那么,在《王者榮耀》以絕對優勢在MOBA手游市場上一家獨大時,網易游戲要如何破局,分得自己的一份蛋糕呢?

這個問題的答案從2018年的《決戰!平安京》開始書寫,經過《非人學園》的嘗試,在近日上線的《漫威:超級戰爭》中落下了第一階段的句號。

《決戰!平安京》登場伊始就爭取到了大批穩定的玩家群體,毫無疑問這得益于2016年網易原創的現象級手游《陰陽師》打下的粉絲基礎,在MOBA大同小異的游戲玩法機制下,自帶擁躉光環的式神們用精心設計的技能和有探尋深度的陣容搭配贏得了玩家的新一波喜愛,從此穩穩立足于MOBA手游市場。

一擊而中的網易游戲從此將MOBA手游布局方針定為細分領域,同年推出的無厘頭漫畫風MOBA手游《非人學園》也同樣以自創的同名人氣漫畫為IP基礎,將二次元風格的神話傳說角色匯聚一堂,讓玩家們樂趣的重心從單純的MOBA對戰向故事與人物偏移,成功地在MOBA市場上打下了第二根楔子。

(圖:《非人學園》在TapTap上

得到了7.5的高評分)

今年在520發布會上亮相,7月15日正式上線的《漫威:超級戰爭》則是網易在細分領域布局戰果宛然的當口,大膽地將“粉絲路線”擴大到全球范圍的戰略試點巨作,比起自研的平安京宇宙和漫畫,漫威這個爆燃十年的大IP擁有更高數量級的粉絲群體,而各路超級英雄之間的實力比拼一向都是粉絲們討論的熱點話題。在《漫威:超級戰爭》中,完美再現電影和漫畫中英雄造型、技能的角色展開精彩的團戰,讓玩家津津樂道的除了戰事外還有無數資深漫威迷才知道的彩蛋。玩家的好評讓網易游戲在避免“挑戰塔尖”的同時,順利地從MOBA手游市場上垂直地取得了自己的突破口。

 游戲市場穩定的今天,比拼戰略成了 

 重中之重,看網易游戲如何發展前景 

從《永劫無間》《暗黑破壞神:不朽》和《漫威:超級戰爭》的登場與成績中,不難發現網易并非只是用心地研發發行精品游戲來保證口碑和收入,更是在不同的游戲領域中去發掘戰略性產品,藉此完成突破和下一個時代的引領工作。

比如7月23日全平臺公測的《王牌競速》,就是在《QQ飛車手游》《跑跑卡丁車手游》《一起來飛車》等成熟產品已經瓜分賽車手游市場的局勢下,通過畫面風格、車輛特色和玩法多樣性三個核心競爭力的創新來抓住細微的空白點,從而成功地補上了這個小眾市場的缺位。

(圖:《王牌競速》中的賽道地圖

場景畫面幾可亂真)

帶著這樣的認知再次打開網易游戲的2021新游名單,我們就會發現,網易已經悄悄地在熱門日漫、人氣網文、沙盒生存、海洋廢土、冷門歷史文明等細分垂直領域逐一開始了布局,力爭在每個領域做到先遣者或最佳代表的成績,同時也積極發掘旗下原創的IP宇宙,將粉絲群體的力量發揮到最大。

(圖:將沙盒和求生兩種玩法結合起來的

《星海求生》打開了一個新領域)

在國服手游市場似乎已經成為紅海的2021,網易的雄心勃勃,會為未來的游戲發展帶來怎樣的推進和啟示呢?也許答案就藏在接下來的5個月當中。

作者:芥末君

( 完 )

    大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產業媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫了圖書《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲的圖書,書中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實案例,我們希望通過這本書,讓更多的社會人士、家長、老師,可以正視未成年人玩游戲的問題,同時我們也希望為整個游戲行業正名,我們不僅是一個高速發展的行業,也是一個具有社會責任感的行業,每一家游戲公司都會為未成年人游戲保護做出自己的努力!

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