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java自帶線程池和隊(duì)列詳細(xì)講解
Java線程池使用說(shuō)明
一簡(jiǎn)介
線程的使用在java中占有極其重要的地位,在jdk1.4極其之前的jdk版本中,關(guān)于線程池的使用是極其簡(jiǎn)陋的。在jdk1.5之后這一情況有了很大的改觀。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,這個(gè)包中主要介紹java中線程以及線程池的使用。為我們?cè)陂_發(fā)中處理線程的問(wèn)題提供了非常大的幫助。
二:線程池
線程池的作用:
線程池作用就是限制系統(tǒng)中執(zhí)行線程的數(shù)量。
根據(jù)系統(tǒng)的環(huán)境情況,可以自動(dòng)或手動(dòng)設(shè)置線程數(shù)量,達(dá)到運(yùn)行的最佳效果;少了浪費(fèi)了系統(tǒng)資源,多了造成系統(tǒng)擁擠效率不高。用線程池控制線程數(shù)量,其他線程排隊(duì)等候。一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,再?gòu)年?duì)列的中取最前面的任務(wù)開始執(zhí)行。若隊(duì)列中沒(méi)有等待進(jìn)程,線程池的這一資源處于等待。當(dāng)一個(gè)新任務(wù)需要運(yùn)行時(shí),如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運(yùn)行了;否則進(jìn)入等待隊(duì)列。
為什么要用線程池:
1.減少了創(chuàng)建和銷毀線程的次數(shù),每個(gè)工作線程都可以被重復(fù)利用,可執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。
2.可以根據(jù)系統(tǒng)的承受能力,調(diào)整線程池中工作線線程的數(shù)目,防止因?yàn)橄倪^(guò)多的內(nèi)存,而把服務(wù)器累趴下(每個(gè)線程需要大約1MB內(nèi)存,線程開的越多,消耗的內(nèi)存也就越大,最后死機(jī))。
Java里面線程池的頂級(jí)接口是Executor,但是嚴(yán)格意義上講Executor并不是一個(gè)線程池,而只是一個(gè)執(zhí)行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個(gè)類:
ExecutorService
真正的線程池接口。
ScheduledExecutorService
能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務(wù)重復(fù)執(zhí)行的問(wèn)題。
ThreadPoolExecutor
ExecutorService的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。
ScheduledThreadPoolExecutor
繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實(shí)現(xiàn),周期性任務(wù)調(diào)度的類實(shí)現(xiàn)。
要配置一個(gè)線程池是比較復(fù)雜的,尤其是對(duì)于線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優(yōu)的,因此在Executors類里面提供了一些靜態(tài)工廠,生成一些常用的線程池。
1. newSingleThreadExecutor
創(chuàng)建一個(gè)單線程的線程池。這個(gè)線程池只有一個(gè)線程在工作,也就是相當(dāng)于單線程串行執(zhí)行所有任務(wù)。如果這個(gè)唯一的線程因?yàn)楫惓=Y(jié)束,那么會(huì)有一個(gè)新的線程來(lái)替代它。此線程池保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。
2.newFixedThreadPool
創(chuàng)建固定大小的線程池。每次提交一個(gè)任務(wù)就創(chuàng)建一個(gè)線程,直到線程達(dá)到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達(dá)到最大值就會(huì)保持不變,如果某個(gè)線程因?yàn)閳?zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新線程。
3. newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)可緩存的線程池。如果線程池的大小超過(guò)了處理任務(wù)所需要的線程,
那么就會(huì)回收部分空閑(60秒不執(zhí)行任務(wù))的線程,當(dāng)任務(wù)數(shù)增加時(shí),此線程池又可以智能的添加新線程來(lái)處理任務(wù)。此線程池不會(huì)對(duì)線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(tǒng)(或者說(shuō)JVM)能夠創(chuàng)建的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)大小無(wú)限的線程池。此線程池支持定時(shí)以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。
實(shí)例
1:newSingleThreadExecutor
MyThread.java
publicclassMyThread extends Thread {
@Override
publicvoid run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執(zhí)行。。。");
}
}
TestSingleThreadExecutor.java
publicclassTestSingleThreadExecutor {
publicstaticvoid main(String[] args) {
//創(chuàng)建一個(gè)可重用固定線程數(shù)的線程池
ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();
//創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了Runnable接口對(duì)象,Thread對(duì)象當(dāng)然也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
//將線程放入池中進(jìn)行執(zhí)行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
//關(guān)閉線程池
pool.shutdown();
}
}
輸出結(jié)果
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
2newFixedThreadPool
TestFixedThreadPool.Java
publicclass TestFixedThreadPool {
publicstaticvoid main(String[] args) {
//創(chuàng)建一個(gè)可重用固定線程數(shù)的線程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了Runnable接口對(duì)象,Thread對(duì)象當(dāng)然也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
//將線程放入池中進(jìn)行執(zhí)行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
//關(guān)閉線程池
pool.shutdown();
}
}
輸出結(jié)果
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-2正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-2正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
3 newCachedThreadPool
TestCachedThreadPool.java
publicclass TestCachedThreadPool {
publicstaticvoid main(String[] args) {
//創(chuàng)建一個(gè)可重用固定線程數(shù)的線程池
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
//創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了Runnable接口對(duì)象,Thread對(duì)象當(dāng)然也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
//將線程放入池中進(jìn)行執(zhí)行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
//關(guān)閉線程池
pool.shutdown();
}
}
輸出結(jié)果:
pool-1-thread-2正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-4正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-3正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-1正在執(zhí)行。。。
pool-1-thread-5正在執(zhí)行。。。
4newScheduledThreadPool
TestScheduledThreadPoolExecutor.java
publicclass TestScheduledThreadPoolExecutor {
publicstaticvoid main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時(shí)間就觸發(fā)異常
@Override
publicvoid run() {
//throw new RuntimeException();
System.out.println("================");
}
}, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時(shí)間打印系統(tǒng)時(shí)間,證明兩者是互不影響的
@Override
publicvoid run() {
System.out.println(System.nanoTime());
}
}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
輸出結(jié)果
================
8384644549516
8386643829034
8388643830710
================
8390643851383
8392643879319
8400643939383
三:ThreadPoolExecutor詳解
ThreadPoolExecutor的完整構(gòu)造方法的簽名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .
corePoolSize - 池中所保存的線程數(shù),包括空閑線程。
maximumPoolSize-池中允許的最大線程數(shù)。
keepAliveTime - 當(dāng)線程數(shù)大于核心時(shí),此為終止前多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間。
unit - keepAliveTime 參數(shù)的時(shí)間單位。
workQueue - 執(zhí)行前用于保持任務(wù)的隊(duì)列。此隊(duì)列僅保持由 execute方法提交的 Runnable任務(wù)。
threadFactory - 執(zhí)行程序創(chuàng)建新線程時(shí)使用的工廠。
handler - 由于超出線程范圍和隊(duì)列容量而使執(zhí)行被阻塞時(shí)所使用的處理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors類的底層實(shí)現(xiàn)。
在JDK幫助文檔中,有如此一段話:
“強(qiáng)烈建議程序員使用較為方便的Executors工廠方法Executors.newCachedThreadPool()(無(wú)界線程池,可以進(jìn)行自動(dòng)線程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小線程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(單個(gè)后臺(tái)線程)
它們均為大多數(shù)使用場(chǎng)景預(yù)定義了設(shè)置。”
下面介紹一下幾個(gè)類的源碼:
ExecutorService  newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小線程池。
可以看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一樣的(實(shí)際上,后面會(huì)介紹,如果使用無(wú)界queue的話maximumPoolSize參數(shù)是沒(méi)有意義的),keepAliveTime和unit的設(shè)值表名什么?-就是該實(shí)現(xiàn)不想keep alive!最后的BlockingQueue選擇了LinkedBlockingQueue,該queue有一個(gè)特點(diǎn),他是無(wú)界的。
1.     public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2.             return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3.                                           0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4.                                           new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5.         }
ExecutorService  newSingleThreadExecutor():?jiǎn)尉€程
1.     public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
2.             return new FinalizableDelegatedExecutorService
3.                 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
4.                                         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
5.                                         new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
6.         }
ExecutorService newCachedThreadPool():無(wú)界線程池,可以進(jìn)行自動(dòng)線程回收
這個(gè)實(shí)現(xiàn)就有意思了。首先是無(wú)界的線程池,所以我們可以發(fā)現(xiàn)maximumPoolSize為big big。其次BlockingQueue的選擇上使用SynchronousQueue。可能對(duì)于該BlockingQueue有些陌生,簡(jiǎn)單說(shuō):該QUEUE中,每個(gè)插入操作必須等待另一個(gè)線程的對(duì)應(yīng)移除操作。
1.     public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
2.             return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
3.                                           60L, TimeUnit.SECONDS,
4.                                           new SynchronousQueue<Runnable>());
}
先從BlockingQueue<Runnable> workQueue這個(gè)入?yún)㈤_始說(shuō)起。在JDK中,其實(shí)已經(jīng)說(shuō)得很清楚了,一共有三種類型的queue。
所有BlockingQueue 都可用于傳輸和保持提交的任務(wù)。可以使用此隊(duì)列與池大小進(jìn)行交互:
如果運(yùn)行的線程少于 corePoolSize,則 Executor始終首選添加新的線程,而不進(jìn)行排隊(duì)。(如果當(dāng)前運(yùn)行的線程小于corePoolSize,則任務(wù)根本不會(huì)存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)開始運(yùn)行)
如果運(yùn)行的線程等于或多于 corePoolSize,則 Executor始終首選將請(qǐng)求加入隊(duì)列,而不添加新的線程。
如果無(wú)法將請(qǐng)求加入隊(duì)列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。
queue上的三種類型。
排隊(duì)有三種通用策略:
直接提交。工作隊(duì)列的默認(rèn)選項(xiàng)是 SynchronousQueue,它將任務(wù)直接提交給線程而不保持它們。在此,如果不存在可用于立即運(yùn)行任務(wù)的線程,則試圖把任務(wù)加入隊(duì)列將失敗,因此會(huì)構(gòu)造一個(gè)新的線程。此策略可以避免在處理可能具有內(nèi)部依賴性的請(qǐng)求集時(shí)出現(xiàn)鎖。直接提交通常要求無(wú)界 maximumPoolSizes 以避免拒絕新提交的任務(wù)。當(dāng)命令以超過(guò)隊(duì)列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達(dá)時(shí),此策略允許無(wú)界線程具有增長(zhǎng)的可能性。
無(wú)界隊(duì)列。使用無(wú)界隊(duì)列(例如,不具有預(yù)定義容量的 LinkedBlockingQueue)將導(dǎo)致在所有 corePoolSize 線程都忙時(shí)新任務(wù)在隊(duì)列中等待。這樣,創(chuàng)建的線程就不會(huì)超過(guò) corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就無(wú)效了。)當(dāng)每個(gè)任務(wù)完全獨(dú)立于其他任務(wù),即任務(wù)執(zhí)行互不影響時(shí),適合于使用無(wú)界隊(duì)列;例如,在 Web頁(yè)服務(wù)器中。這種排隊(duì)可用于處理瞬態(tài)突發(fā)請(qǐng)求,當(dāng)命令以超過(guò)隊(duì)列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達(dá)時(shí),此策略允許無(wú)界線程具有增長(zhǎng)的可能性。
有界隊(duì)列。當(dāng)使用有限的 maximumPoolSizes時(shí),有界隊(duì)列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止資源耗盡,但是可能較難調(diào)整和控制。隊(duì)列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型隊(duì)列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系統(tǒng)資源和上下文切換開銷,但是可能導(dǎo)致人工降低吞吐量。如果任務(wù)頻繁阻塞(例如,如果它們是 I/O邊界),則系統(tǒng)可能為超過(guò)您許可的更多線程安排時(shí)間。使用小型隊(duì)列通常要求較大的池大小,CPU使用率較高,但是可能遇到不可接受的調(diào)度開銷,這樣也會(huì)降低吞吐量。
BlockingQueue的選擇。
例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。
首先SynchronousQueue是無(wú)界的,也就是說(shuō)他存數(shù)任務(wù)的能力是沒(méi)有限制的,但是由于該Queue本身的特性,在某次添加元素后必須等待其他線程取走后才能繼續(xù)添加。在這里不是核心線程便是新創(chuàng)建的線程,但是我們?cè)囅胍粯酉拢旅娴膱?chǎng)景。
我們使用一下參數(shù)構(gòu)造ThreadPoolExecutor:
1.     new ThreadPoolExecutor(
2.                 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
3.                 new  SynchronousQueue<Runnable>(),
4.                 new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
當(dāng)核心線程已經(jīng)有2個(gè)正在運(yùn)行.
此時(shí)繼續(xù)來(lái)了一個(gè)任務(wù)(A),根據(jù)前面介紹的“如果運(yùn)行的線程等于或多于 corePoolSize,則 Executor始終首選將請(qǐng)求加入隊(duì)列,而不添加新的線程。”,所以A被添加到queue中。
又來(lái)了一個(gè)任務(wù)(B),且核心2個(gè)線程還沒(méi)有忙完,OK,接下來(lái)首先嘗試1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定無(wú)法加入進(jìn)去。
此時(shí)便滿足了上面提到的“如果無(wú)法將請(qǐng)求加入隊(duì)列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。”,所以必然會(huì)新建一個(gè)線程來(lái)運(yùn)行這個(gè)任務(wù)。
暫時(shí)還可以,但是如果這三個(gè)任務(wù)都還沒(méi)完成,連續(xù)來(lái)了兩個(gè)任務(wù),第一個(gè)添加入queue中,后一個(gè)呢?queue中無(wú)法插入,而線程數(shù)達(dá)到了maximumPoolSize,所以只好執(zhí)行異常策略了。
所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是無(wú)界的,這樣就可以避免上述情況發(fā)生(如果希望限制就直接使用有界隊(duì)列)。對(duì)于使用SynchronousQueue的作用jdk中寫的很清楚:此策略可以避免在處理可能具有內(nèi)部依賴性的請(qǐng)求集時(shí)出現(xiàn)鎖。
什么意思?如果你的任務(wù)A1,A2有內(nèi)部關(guān)聯(lián),A1需要先運(yùn)行,那么先提交A1,再提交A2,當(dāng)使用SynchronousQueue我們可以保證,A1必定先被執(zhí)行,在A1么有被執(zhí)行前,A2不可能添加入queue中。
例子二:使用無(wú)界隊(duì)列策略,即LinkedBlockingQueue
這個(gè)就拿newFixedThreadPool來(lái)說(shuō),根據(jù)前文提到的規(guī)則:
如果運(yùn)行的線程少于 corePoolSize,則 Executor 始終首選添加新的線程,而不進(jìn)行排隊(duì)。那么當(dāng)任務(wù)繼續(xù)增加,會(huì)發(fā)生什么呢?
如果運(yùn)行的線程等于或多于 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請(qǐng)求加入隊(duì)列,而不添加新的線程。OK,此時(shí)任務(wù)變加入隊(duì)列之中了,那什么時(shí)候才會(huì)添加新線程呢?
如果無(wú)法將請(qǐng)求加入隊(duì)列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。這里就很有意思了,可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法加入隊(duì)列嗎?不像SynchronousQueue那樣有其自身的特點(diǎn),對(duì)于無(wú)界隊(duì)列來(lái)說(shuō),總是可以加入的(資源耗盡,當(dāng)然另當(dāng)別論)。換句說(shuō),永遠(yuǎn)也不會(huì)觸發(fā)產(chǎn)生新的線程!corePoolSize大小的線程數(shù)會(huì)一直運(yùn)行,忙完當(dāng)前的,就從隊(duì)列中拿任務(wù)開始運(yùn)行。所以要防止任務(wù)瘋長(zhǎng),比如任務(wù)運(yùn)行的實(shí)行比較長(zhǎng),而添加任務(wù)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)處理任務(wù)的時(shí)間,而且還不斷增加,不一會(huì)兒就爆了。
例子三:有界隊(duì)列,使用ArrayBlockingQueue。
這個(gè)是最為復(fù)雜的使用,所以JDK不推薦使用也有些道理。與上面的相比,最大的特點(diǎn)便是可以防止資源耗盡的情況發(fā)生。
舉例來(lái)說(shuō),請(qǐng)看如下構(gòu)造方法:
1.     new ThreadPoolExecutor(
2.                 2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
3.                 new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
4.                 new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
5.                 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
new ThreadPoolExecutor(
2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
假設(shè),所有的任務(wù)都永遠(yuǎn)無(wú)法執(zhí)行完。
對(duì)于首先來(lái)的A,B來(lái)說(shuō)直接運(yùn)行,接下來(lái),如果來(lái)了C,D,他們會(huì)被放到queue中,如果接下來(lái)再來(lái)E,F,則增加線程運(yùn)行E,F(xiàn)。但是如果再來(lái)任務(wù),隊(duì)列無(wú)法再接受了,線程數(shù)也到達(dá)最大的限制了,所以就會(huì)使用拒絕策略來(lái)處理。
keepAliveTime
jdk中的解釋是:當(dāng)線程數(shù)大于核心時(shí),此為終止前多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間。
有點(diǎn)拗口,其實(shí)這個(gè)不難理解,在使用了“池”的應(yīng)用中,大多都有類似的參數(shù)需要配置。比如數(shù)據(jù)庫(kù)連接池,DBCP中的maxIdle,minIdle參數(shù)。
什么意思?接著上面的解釋,后來(lái)向老板派來(lái)的工人始終是“借來(lái)的”,俗話說(shuō)“有借就有還”,但這里的問(wèn)題就是什么時(shí)候還了,如果借來(lái)的工人剛完成一個(gè)任務(wù)就還回去,后來(lái)發(fā)現(xiàn)任務(wù)還有,那豈不是又要去借?這一來(lái)一往,老板肯定頭也大死了。
合理的策略:既然借了,那就多借一會(huì)兒。直到“某一段”時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)再也用不到這些工人時(shí),便可以還回去了。這里的某一段時(shí)間便是keepAliveTime的含義,TimeUnit為keepAliveTime值的度量。
RejectedExecutionHandler
另一種情況便是,即使向老板借了工人,但是任務(wù)還是繼續(xù)過(guò)來(lái),還是忙不過(guò)來(lái),這時(shí)整個(gè)隊(duì)伍只好拒絕接受了。
RejectedExecutionHandler接口提供了對(duì)于拒絕任務(wù)的處理的自定方法的機(jī)會(huì)。在ThreadPoolExecutor中已經(jīng)默認(rèn)包含了4中策略,因?yàn)樵创a非常簡(jiǎn)單,這里直接貼出來(lái)。
CallerRunsPolicy:線程調(diào)用運(yùn)行該任務(wù)的 execute 本身。此策略提供簡(jiǎn)單的反饋控制機(jī)制,能夠減緩新任務(wù)的提交速度。
1.     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2.                 if (!e.isShutdown()) {
3.                     r.run();
4.                 }
5.             }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
這個(gè)策略顯然不想放棄執(zhí)行任務(wù)。但是由于池中已經(jīng)沒(méi)有任何資源了,那么就直接使用調(diào)用該execute的線程本身來(lái)執(zhí)行。
AbortPolicy:處理程序遭到拒絕將拋出運(yùn)行時(shí)RejectedExecutionException
1.     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2.                 throw new RejectedExecutionException();
3.             }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException();
}
這種策略直接拋出異常,丟棄任務(wù)。
DiscardPolicy:不能執(zhí)行的任務(wù)將被刪除
1.     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2.             }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
這種策略和AbortPolicy幾乎一樣,也是丟棄任務(wù),只不過(guò)他不拋出異常。
DiscardOldestPolicy:如果執(zhí)行程序尚未關(guān)閉,則位于工作隊(duì)列頭部的任務(wù)將被刪除,然后重試執(zhí)行程序(如果再次失敗,則重復(fù)此過(guò)程)
1.     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2.                 if (!e.isShutdown()) {
3.                     e.getQueue().poll();
4.                     e.execute(r);
5.                 }
}
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
該策略就稍微復(fù)雜一些,在pool沒(méi)有關(guān)閉的前提下首先丟掉緩存在隊(duì)列中的最早的任務(wù),然后重新嘗試運(yùn)行該任務(wù)。這個(gè)策略需要適當(dāng)小心。
設(shè)想:如果其他線程都還在運(yùn)行,那么新來(lái)任務(wù)踢掉舊任務(wù),緩存在queue中,再來(lái)一個(gè)任務(wù)又會(huì)踢掉queue中最老任務(wù)。
總結(jié):
keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的類型均有關(guān)系。如果BlockingQueue是無(wú)界的,那么永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就沒(méi)有了意義。
反之,如果核心數(shù)較小,有界BlockingQueue數(shù)值又較小,同時(shí)keepAliveTime又設(shè)的很小,如果任務(wù)頻繁,那么系統(tǒng)就會(huì)頻繁的申請(qǐng)回收線程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
原文鏈接:http://blog.csdn.net/sd0902/article/details/8395677
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