2017年馬上就要進入Q4,手游市場波瀾不驚的走過了大半年。騰訊憑借《王者榮耀》攻下的“鐵桶江山”還看不到任何松動的跡象。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告顯示,今年《王者榮耀》月流水在20億元左右,在手游TOP10中也遙遙領先,幾乎是第二名《夢幻西游》的3倍。而每年都能出現(xiàn)“霸榜”爆款的網(wǎng)易,今年在新作方面還沒能拿出能挑戰(zhàn)《王者榮耀》的游戲。
數(shù)據(jù)顯示,2017年Q1,沖進手游收入TOP的新游戲僅《龍之谷》一款。Q2以后《熱血江湖》進入TOP10,上半年表現(xiàn)亮眼的新游戲只有以上兩款。反觀2016年,全年手游收入TOP10中,有6款是新游戲。
【話娛】注意到,今年到目前為止,手游新作整體表現(xiàn)不佳主要是受兩個因素影響,一是游戲大廠的很多重磅新作都放在了9月之后發(fā)布;二是“端改手”IP逐漸枯竭,市場沒有找到新的穩(wěn)定增長點。
重磅新作扎堆9月,網(wǎng)易端游IP用盡后將何以為戰(zhàn)
手游大廠在9月集中發(fā)布了一批比較受矚目的新作。其中,騰訊代理,西山居研發(fā)的《劍網(wǎng)3指尖江湖》七夕之后宣布開放不刪檔測試;三七互娛的H5手游《大天使之劍》定在9月27日首發(fā);網(wǎng)易方面則新發(fā)布了3款作品,分別是《魔法禁書目錄》、《秘境對決》和《天啟聯(lián)盟》。
值得注意的是,騰訊的《劍網(wǎng)3指尖江湖》和三七互娛的《大天使之劍》均移植自端游和頁游IP,原作都有非常高的人氣。“端改手”游戲幾乎一直是手游能否成為爆款的最大保障。2016年手游收入TOP10中,有7款游戲是“端改手”。
數(shù)據(jù)表明,將高人氣的經(jīng)典端游IP移植到手機平臺,可以獲得極高的原作粉絲轉(zhuǎn)化率和付費率。因此,端游時代積累了豐富人氣大作的騰訊和網(wǎng)易在手游時代依舊強勢。
特別是對于網(wǎng)易來說,端游IP已經(jīng)成了網(wǎng)易手游的重要依賴。2016年手游收入TOP10中,網(wǎng)易占據(jù)4個席位,分別是《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》和《陰陽師》。除了《陰陽師》外,其余三款游戲均是“端改手”。不過再豐厚的端游儲備也有耗盡的一天,進入2017年以來,網(wǎng)易沒有發(fā)布新的“端改手”游戲。
端游IP耗盡這個問題并非網(wǎng)易一家獨有。隨著“端改手”游戲壽命的逐漸耗盡,一些老牌游戲公司的營收增長都受到了波及。從伽馬數(shù)據(jù)今年Q2發(fā)布的手游營收數(shù)據(jù)來看,吉比特的《問道》、巨人網(wǎng)絡的《征途》都已經(jīng)被擠出TOP10。榜單中“端改手”游戲從7款變成了6款。目前尚未改編成手游的高人氣端游就只有完美世界旗下的《完美世界》和《武林外傳》。
對于手游市場來說,端游IP的耗盡是一個重要轉(zhuǎn)折點。老廠和新廠之間的IP壁壘正在消失,在無法移植原作的情況下,開發(fā)全新手游將成為對手游廠商研發(fā)能力的重要考驗
網(wǎng)易9月發(fā)布的這三款游戲是徹徹底底的新作,甚至題材和玩法都和網(wǎng)易之前擅長的作品完全不同。網(wǎng)易的核心研發(fā)團隊比較擅長回合制RPG游戲,《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》都屬于這個類型。而9月這3款游戲中,《魔法禁書目錄》是一款二次元格斗類游戲,《秘境對決》屬于卡牌競技類,《天啟聯(lián)盟》則是2.5D動作射擊類。
從目前放出的一些測試視頻和游戲截圖來看,《秘境對決》很像暴雪的《爐石傳說》,《天啟聯(lián)盟》有暴雪《暗黑3》+《守望先鋒》的感覺,暴雪游戲在國內(nèi)市場上都是由網(wǎng)易代理。看來網(wǎng)易在手游上的這次大膽創(chuàng)新,可能還是需要一款成功端游作為基礎。
二次元+大IP,《魔法禁書目錄》還能復制《陰陽師》的輝煌嗎
網(wǎng)易目前脫離端游IP自主研發(fā)的手游新作中,最讓人驚喜的一款產(chǎn)品是《陰陽師》。這款游戲在網(wǎng)易擅長的回合制RPG+重度養(yǎng)成之后,新加入了二次元元素。《陰陽師》發(fā)布3個月后,最高突破12億的單月流水表明了網(wǎng)易在脫離了“端改手”成功研發(fā)了第一款頂級手游大作。
在《陰陽師》之后,網(wǎng)易9月7日發(fā)布的《魔法禁書目錄》是唯一一款網(wǎng)易自研的二次元游戲。《魔法禁書目錄》本身是一個在中國和日本都非常受歡迎的動漫IP,擁有大量的二次元粉絲。B站的全稱bilibili就是根據(jù)這款IP而來。
網(wǎng)上流出的游戲評測顯示,《魔法禁書目錄》是一款格斗類游戲,這種題材并不在網(wǎng)易自研游戲的擅長范圍之內(nèi)。《陰陽師》除了美術風格相當出彩之外,浸淫回合制RPG多年的網(wǎng)易自研團隊對這類游戲的玩法、數(shù)值等設定已經(jīng)駕輕就熟。脫離了自己擅長的“安全區(qū)”后,網(wǎng)易的自研團隊能否再造爆款,還需要觀察游戲上線一段時間后的表現(xiàn)。
另外還有一點需要注意的是,從《魔法禁書目錄》這款游戲上線后的評測狀況來看,游戲?qū)υ璉P中的人物,情節(jié)還原度較高,是一款偏粉絲向的游戲。這樣設計的優(yōu)點是可以提高IP粉絲的轉(zhuǎn)化率,但對于非IP粉絲來說這種設計或許會成為障礙。《陰陽師》不是IP,只是融入了二次元的美術風格和劇情,最終還是靠玩法取勝,這是兩款游戲最大的不同。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的內(nèi)容顯示,進入2017年以來,手游細分市場成為一個新的主要增長點。其中,以《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》為代表的輕、重度競技游戲,以《列王的紛爭》為代表的策略游戲和以《陰陽師》、《崩壞》為代表的二次元游戲是手游細分市場中增長最快的幾個類別。二次元游戲市場存在剛需,優(yōu)秀產(chǎn)品卻不多,這也是網(wǎng)易目前的一個優(yōu)勢。
作者:金宇
責編:譚如謙
主編:邱莊
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