問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什么希望看到大家看法的好問題,也可以在后臺告訴我們。
各位尊貴的讀者們好!
在上一期問爆觸樂《讓你把多個游戲的玩法整合為一個游戲,你會怎么設(shè)計?》中,獲得點贊數(shù)最多的評論是:
Mein Herz brennt
電車之狼+尾行+VR女友…
請這位尊貴的讀者Mein Herz brennt 給觸樂公眾號發(fā)消息“問爆觸樂領(lǐng)獎”找我們領(lǐng)獎吧(工作日上班時我們就會聯(lián)系您)。也謝謝各位尊貴的讀者們踴躍的發(fā)言。
歡迎各位尊貴的讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以內(nèi)的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(6月3日)問爆觸樂欄目中公布。
本周B社公布了《輻射76》,任天堂公布了《精靈寶可夢:Let's Go皮卡丘/伊布》,所以本期的問爆是:
你小時候喜歡的游戲現(xiàn)在出續(xù)作了嗎?
忘川
我小時候最喜歡的游戲,在去年33周年時推出了闊別多年的續(xù)作《超級炸彈人R》……可因為游戲初上架時差評如潮,地圖視覺設(shè)計沒以前直觀討喜,玩法的豐富度上似乎還有些倒退,所以我至今仍處在“要不要為情懷買單”的糾結(jié)中……
真的擔心《超級炸彈人R》買回來就是吃灰……要是可以試玩體驗就好了
胡正達
我小時候最喜歡的是《紅色警戒》,后來它變成了很多頁游和手游,應(yīng)該賺了不少錢。也產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的Mod,以至于有一段時間我真的認為它有很多優(yōu)秀續(xù)作……總之,事情的發(fā)展很俗套,我也沒再玩過它的衍生品們。
林志偉
小時候其實沉迷過相當一段長時間的《地牢圍攻2》和《虐殺原形2》,前者出到3好像基本就沒有任何消息了,后者更是整個工作室都解散了……所以我現(xiàn)在只關(guān)心《上古卷軸6》和《騎馬與砍殺2》!
胡又天
參見昨天游戲推薦里我談到的《OMF2097》等幾款Epic Games的早期作品,都沒有續(xù)作了真可惜。除了“機器人快打”以外,《光速兔崽子》和《Tyrian》都真的做得很好,也有做劇情和世界觀。希望能多出來幾個小組來重制或出續(xù)作。《光速兔崽子》到2000年前后還有續(xù)作,現(xiàn)在就沒有了。
劉淳
大致檢索了下自己的記憶,《赤色要塞》《魂斗羅》《坦克大戰(zhàn)》……小時候喜歡的游戲還蠻多,我發(fā)現(xiàn)大多還是科樂美的,這些IP死的死、殘的殘,大多消失在了歷史當中,怪不得人人都要高喊“Fuck Konami!”
在這些游戲中,有一款比較特別:《影之傳說》,內(nèi)容是一個忍者在山林間飛來飛去,面對層出不窮的敵人,你要用短刀或飛鏢一一擊敗他們。我記得小時候玩的時候根本不知道要干嘛,一直在同一張地圖里跳來跳去,后來才知道這游戲居然還有通關(guān)一說。
《影子傳說》是錯譯
但《影之傳說》給我留下了很深印象,空曠無物的山林、自如迅疾的踏步跳躍、全不見血的緊張戰(zhàn)斗,以及韻律十足的音樂,談不上非常喜歡,但有種特別的感覺,一種很莫名的東方式美感,后來查到救了公主后還是無限循環(huán),才反應(yīng)過來這是種宿命感。
查了資料才知道這游戲出過2代,不過我對續(xù)作倒是沒有任何執(zhí)念。很多東西就是某個時間獨有的,所以我現(xiàn)在唯一的希望其實是,那些曾伴我們長大的日廠,能保持住現(xiàn)在復(fù)興的態(tài)勢,繼續(xù)搗鼓一些奇怪的東西。
左輪
《求生之路2》,到現(xiàn)在都沒出續(xù)作。
陳靜
這個問題非常的暴露年齡啊……
我“小時候”喜歡過的游戲很多,而它們的續(xù)作可以說是幾家歡喜幾家愁,有些可以一代接著一代延續(xù)至今,有些雖然也有續(xù)作但現(xiàn)在已經(jīng)悄無聲息,有些就真的是……涼了。
所以我還是像祥林嫂一樣怨念一下《櫻坂消防隊》吧。盡管它是2004年的游戲,但我提它真的不是想裝嫩,而是確實非常怨念,主觀上說我非常喜歡,客觀上也確實是好游戲,怎么就連個水花都激不起來就涼了。而且它還不是開發(fā)商irem唯一玩脫的游戲,好端端的“絕體絕命都市”系列因為2011年的東日本大地震而徹底崩盤,沒過幾年irem自己也干不下去,專心給柏青哥和自動賭博機做動畫去了。
《櫻坂消防隊》還能讓我怨念很久……
張一天
天吶,林老師居然說他小時候玩《殺戮原型2》,我說我小時候玩Labo可以嗎……
我屬于那種木有童年的人,剛上小學那會隱約知道存在一種叫小霸王的東西,想玩,然后我爹媽就塞給我一臺PC……嚴格意義上的玩過的第一款游戲名字叫《瑪?shù)铝蘸退实哪九紤颉罚庸┫虻狞c擊冒險類,內(nèi)建在聯(lián)想那個幸福的家里面(我在這個弱智界面困了一年才知道Windows桌面是什么),現(xiàn)在肯定是沒有啦。
第一個玩得多的游戲,嗯,應(yīng)該是《星際爭霸》吧。當時唯一能夠使用的戰(zhàn)術(shù)就是憋在家里采礦,然后造一大波部隊沖出去一波把電腦滅了。人族戰(zhàn)役堅守30分鐘那關(guān)死了很多次,然后我終于發(fā)現(xiàn)……原來多造幾個農(nóng)民采礦就能多這么多礦這么多兵啊。
現(xiàn)在的《星際爭霸》什么樣大家也都知道,一度我還沒事上去打一打合作模式,現(xiàn)在基本上也放棄了。不過必須要說的是,《自由之翼》給了我史上最好的RTS劇情體驗——尤其是在我剛打完最后一關(guān),然后得知接下來的兩部分別叫《蟲群之心》和《虛空之遺》的時候,那感覺基本上就和當年看到《正義聯(lián)盟》的第一版預(yù)告片一樣,興奮得想要滿床打滾……
梅林粉杖
我只能說,我在過兒童節(jié)那幾年里,幾乎沒有玩什么電子游戲,一個等于零的東西,想出續(xù)作太難了。
@林志偉 玩《虐殺原形》的時候我都工作很久了……
拖泥錢
以前諾基亞手機上有一款游戲叫《Bounce》,我特別喜歡。這游戲沒有續(xù)作,后來在智能手機上出了一個重制版,但觸摸屏操作讓手感全毀了,美好的回憶就留在過去吧。
你小時候喜歡的游戲現(xiàn)在出續(xù)作了嗎?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(6月10日)的問爆觸樂欄目中公布。
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