Computer Space這個名字聽起來像是第三方計算機(jī)附件批發(fā)商,但在1971年推出了世界上第一個電子游戲街機(jī)。
Computer Space的游戲內(nèi)容是,2名玩家分別控制自己的宇宙飛船,用導(dǎo)彈攻擊對方的宇宙飛船,除了對方發(fā)射的導(dǎo)彈外,玩家還注意行星的引力,未能從引力中逃脫的結(jié)果和被導(dǎo)彈擊中的結(jié)果是相同的。 Computer Space的顯示方式是黑白電視機(jī),在設(shè)置方面也考慮到商用需求,區(qū)別單打和雙打,設(shè)置開始投入硬幣的游戲等,保留了所有必要的實用設(shè)計,成為后世拱廊的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置。 Computer Space使用的是黑白電視機(jī),但它才剛剛上市,與家庭稍有距離。
世界上第一個電子游戲街在日本游戲博物館展出,4種顏色的機(jī)體全部向參觀者公開。
Computer Space游戲街機(jī)的發(fā)明者Nolan Bushnell最初將Computer Space放置在子彈的房間里,但遺憾的是,由于《星球大戰(zhàn)》系列電影尚未上映,因此子彈的觀眾對星星,宇宙飛船,戰(zhàn)爭等游戲內(nèi)容并不感興趣,而Computer Space也沒有成功。 雖然Computer Space不是一個成功的模型,但它仍然是游戲?qū)S迷O(shè)備的先驅(qū)。
Nolan Bushnell并沒有因為Computer Space的失敗而放棄商業(yè)游戲的想法,他于1972年6月27日與朋友Ted Bandony以500美元的價格注冊成立了自己的游戲公司。 這家公司是世界上第一家電子游戲公司Atari。
在最初的概念中,作為可以稱為游戲機(jī)的機(jī)型,“Magnavox Odyssey”的存在給后續(xù)機(jī)型帶來了很多想法,可以說其登場使游戲機(jī)成為了以后的主要娛樂設(shè)備。 Odyssey首次公開表演是在1972年5月24日,同年8月正式發(fā)行了本體。 從日期上看,比Yadari“Don”的主機(jī)版早了3年。 Odyssey成功地展示了電子游戲機(jī)的可能性,但其本身并不是那么成功的產(chǎn)品。 制造商Magnavox沒有專心于游戲的制造,或者進(jìn)一步改良了Odyssey的功能,因此該游戲機(jī)沒有聲音系統(tǒng),用戶也只有2人,價格非常高。 因此,其人氣很快就被雅達(dá)利的游戲機(jī)所復(fù)蓋了!
ATARI VCS(2600)
但是,Odyssey也完成了作為家用游戲機(jī)的工作,雖然只是幾個游戲,但在娛樂貧乏的時代卻很受歡迎,很多作品都成為了后續(xù)游戲的典范。
Odyssey第一個游戲“乒乓球”
乒乓球作為網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖被設(shè)計得非常有趣,甚至可以使用畫面外的死角擊打邪惡的“魔球”。 僅僅有幾個點能讓人高興,這是一件令人吃驚的事。
同機(jī)附帶的游戲共有12種。 從現(xiàn)在來看,數(shù)量很少,內(nèi)容也只需一個畫面就可以完成,但很多都是現(xiàn)代游戲的原型,很多都是在日后發(fā)售的任天堂FC上翻印而成的。
作為Odyssey唯一的周邊設(shè)備的光線槍雖然價格昂貴,但在那個時代給孩子們帶來的有趣之處是用錢無法測量的。 拱廊的射門游戲也是從那里延伸而來的。
雖然后續(xù)的Odyssey還象征性地開始了幾個游戲的單獨銷售,但沒有拘泥于游戲開發(fā)的Magnavox最終敗給了后續(xù)崛起的雅達(dá)利和任天堂,世界上第一臺游戲機(jī)迎來了其終點,被歷史埋沒了。
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