效果圖
哈哈,有兩天的時間沒有更新了,你們想我了嗎?其實不能怪我,主要是這兩天剛找到工作,所以沒時間,但是今天就可以繼續了寫了(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
2、
- 將我們的視頻素材和冰霜紋理素材導入ae中
- 點擊視頻素材新建一個合成
3、
- 復制一視頻素材圖層,命名為手部
- 點擊鋼筆工具,時間線移動到4秒,將手部用鋼筆工具摳出來
- 在點擊視頻素材圖層,復制一層,命名為瓶子
- 在點擊鋼筆工具,將瓶子用鋼筆工具摳出來
- 在項目里點擊冰霜紋理圖層,新建一個合成,拖入時間欄中
- 將冰霜紋理圖層的3D圖層打開,調整角度和位置和桌面平行
- 新建一個純色圖層,命名為冰霜Alpha,打開3D圖層
- 點擊冰霜紋理圖層的(快捷鍵:r)方向和位置,復制
- 在點擊冰霜Alpha圖層,將方向和位置的值粘貼
- 點擊冰霜Alpha圖層,在點鋼筆工具,我們勾選一個大概橢圓的蒙版
- 在效果欄搜索毛邊,拖入冰霜Alpha圖層中,將邊界改為450,邊緣銳度改為1.5,比例改為690,復雜度改為10
- 打開冰霜Alpha圖層的蒙版屬性,將羽化值改為350,時間線移動到0秒,將蒙版擴展改為-160,時間線移動到1秒,蒙版擴展改為0
- 在點擊冰霜紋理圖層,選擇Alpha遮罩冰霜Alpha
- 選擇冰霜Alpha和冰霜紋理圖層,預合成,命名為桌子冰凍,模式改為強光
- 點擊右鍵添加圖層樣式-投影,將顏色改為藍色,混合模式改為疊加,不透明度改為35,距離改為1,大小改為90
- 將桌子冰凍圖層移動到視頻素材圖層上方,瓶子和手部圖層下方
4、
- 點擊瓶子、手部、桌子冰凍圖層,移動圖層的開始時間為4秒
- 將項目里的冰霜紋理合成拖入時間欄
- 復制一層瓶子圖層,隱藏圖層,放到冰霜紋理圖層上方,并移動冰霜紋理圖層到瓶子上
- 點擊冰霜紋理圖層,Alpha遮罩瓶子圖層
- 點擊瓶子圖層,打開蒙版,將羽化值改為2,蒙版擴展改為-2
- 點擊冰霜紋理圖層和瓶子圖層,預合成,命名為瓶子冰霜,模式改為屏幕,不透明度改為50
- 點擊瓶子冰霜圖層,在點擊鋼筆工具,將瓶子下半身用鋼筆工具摳出來,打開蒙版,將羽化值改為450,蒙版擴展改為-30
- 時間線移動到4秒18幀,向下移動蒙版路徑到瓶子外,時間線移動到5秒18幀,蒙版路徑向上移動到原來位置
- 在效果欄搜索毛邊、色調,拖入瓶子冰霜圖層中
- 在毛邊里將邊界改為10,邊緣銳化改為0.3,分形影響改為0.5,比例改為260,復雜度改為10
- 在色調里,將黑色映射到改為深藍色
- 復制一層瓶子冰霜圖層,模式改為疊加,不透明度改為45
- 在效果欄搜索曲線,拖入瓶子冰霜圖層中,將暗度調暗,亮度調高
5、
- 找到冰霜Alpha圖層,復制到主合成里,預合成,命名為粒子發射器,并打開3D圖層,隱藏圖層,開始時間移動到4秒
- 新建一個純色圖層,命名為粒子,開始時間移動到4秒
- 在效果欄搜索Particular,拖入粒子圖層中
- 在Emitter里,將Particle改為750,Emitter Type改為Layer,Velocity改為50,Layer Type-Layer改為粒子發射器
- 在Particle里,將Life Random改為50,Size改為2,Size Random改為100,Size over Life曲線改為左中高右低,Opacity over Life曲線改為左低中高右低
- 在Physics里,將Gravity改為-150,Air-Turbulence Field-Affect Po改為250,Evolution改為5
- 在Rendering里,將Motion Blur-Motion Blur改為On
- 復制一層粒子圖層,命名為霧氣,不透明度改為50
- 在Emitter里,將Particle改為1000
- 在Particle里,將Particle Feather改為100,Size改為125,Size Random改為25,Opacity改為2,Opacity Random改為25
- 在Physics里,將Gravity改為-150,Air-Turbulence Field-Affect Po改為0,Evolution改為0
- 新建一個調整圖層,在效果欄搜索Lumetri Color效果
- 在創意里,將Look改為SL BIG MINUS BLUE,其他數值自己改吧
6、
結語:今天的效果比較復雜,希望大家用心學習,最后的配色方面,大家可以根據自己的想法來,不用參考我的,而我不是所有過程都截圖,就是因為如果我全部都截圖你們是完全的是模仿,但我只給一部分的話,你們在做的時候就會有思考,這樣會加深你們印象(新知識點0個)