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發(fā)布27款新品,網(wǎng)易不再套路?
新品里已經(jīng)沒有多少MMO了。
文/托馬斯之顱
為了讓更多人看到今年的520線上發(fā)布會,網(wǎng)易下了不少功夫。
價值50萬以上的獎金和獎品、直播掉落手機(jī)、宣傳曲……不少網(wǎng)易的新品也在這兩天上線了宣傳活動,為發(fā)布會頁面導(dǎo)流。在發(fā)布會的直播中,他們還提供了全線網(wǎng)易游戲的福利雨……
預(yù)約頁面的設(shè)計風(fēng)格也是夠硬核的
我參加過幾次520發(fā)布會,也了解一些網(wǎng)易新品的套路——比如主流品類肯定數(shù)量最多(之前是MMO,后來是競技);大多數(shù)新品都是在固有題材、品類上做一些升級等等。
但讓我沒想到的是,MMO和競技都不是今年發(fā)布會的主角,網(wǎng)易推出了一系列突破常識的新品。像是賽博朋克、Roguelike這些標(biāo)簽雖然罕見,但也不算新鮮;可像是古風(fēng)+賽博朋克、「Bug手游」、名著擬人之類的思路,我還真沒見過,你甚至很難找到一款毫無差異化的游戲。
古風(fēng)+賽博朋克的「網(wǎng)易首款Bug手游」
這個角色的名字是「元素周期表」……
以下是此次發(fā)布會上網(wǎng)易公布的27款新品。如今不少大廠的新品都在強(qiáng)調(diào)差異化,但網(wǎng)易可能是其中最努力擺脫套路,步子邁得最大的那個。在文末,葡萄君會解讀這一現(xiàn)象背后的原因,并對網(wǎng)易的現(xiàn)狀做出評價。
注意,我們對新品的定義是「還沒有在國內(nèi)正式上線的產(chǎn)品」(文末也會有全部新品的整理)。那就開始吧:
1. 《陰陽師:妖怪屋》
一款陰陽師IP的萌系剪紙風(fēng)模擬經(jīng)營游戲。玩家可以在和風(fēng)剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,烹飪美食,解鎖事件,外出戰(zhàn)斗,游戲還加入了自動戰(zhàn)斗、離線收益等放置設(shè)計。作為陰陽師IP的第一款輕度游戲,它將于6月10日開啟安卓付費終極測試。
2. 《代號:Onmyoji Idol Project》
一款陰陽師IP的偶像養(yǎng)成游戲。游戲采用了現(xiàn)代都市題材,妖怪們將以現(xiàn)代時尚形象和偶像身份出現(xiàn),與陰陽師們重新產(chǎn)生聯(lián)結(jié)。就公開的原畫來看,其角色設(shè)定和《陰陽師》有著鮮明的反差。
3. 《代號·世界》
一款沒有公布玩法品類,但號稱「史詩級續(xù)作」的陰陽師IP重磅產(chǎn)品。其繼承了《陰陽師》的時間線,描繪了一個百年亂世,人鬼鏖戰(zhàn),勢力割據(jù)的平安京。從這個代號來看,游戲可能會嘗試MMO甚至開放世界。
4. 《逆水寒》手游
一款改編自《逆水寒》端游的手游。首曝官網(wǎng)放出了一張場景截圖,并提供了4倍縮放供玩家查看畫面細(xì)節(jié)。研發(fā)團(tuán)隊稱,他們希望在手機(jī)端打造自由度更高,社交聯(lián)系更緊密的大宋武俠世界。
官網(wǎng)上的場景截圖
5. 《Westworld: Awakening》
HBO與Survios合作開發(fā),網(wǎng)易影核在中國代理發(fā)行的一款VR游戲,注重沉浸感、敘事和交互玩法,玩家可以通過改變手臂擺動的頻率和幅度,做出慢跑、沖刺等動作。玩家將扮演名為Kate的仿生人接待員,由被反復(fù)殘忍殺害到逐漸覺醒。游戲?qū)⒂谙掳肽昱c玩家見面。
6. 《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》
一款EVE IP改編的星戰(zhàn)策略手游,玩家可以探索8000多個星系,駕駛100多種艦船,加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,游戲還加入了有東方文明特色的新勢力殷郡。這可能是國內(nèi)最有成功相的科幻題材手游。
7. 《陳情令》手游
獲得原著官方授權(quán)的《陳情令》正版卡牌手游,由原班人馬路知行和邊江配音。這個IP的熱度應(yīng)該不必多說。
8.  《天諭》手游
號稱「旗艦級IP同名手游」的一款MMO。葡萄君也有過測試,更高的品質(zhì),更多的細(xì)節(jié),豐富的可探索內(nèi)容,捏臉甚至內(nèi)置了300余個塑性滑桿,還有豐富的調(diào)色盤……它應(yīng)該是網(wǎng)易又一款抬高M(jìn)MO競爭門檻的產(chǎn)品。
9. 《忘川風(fēng)華錄》
一款改編自同名國風(fēng)音樂企劃,美術(shù)特色濃郁的國風(fēng)游戲,主打傳統(tǒng)文化。游戲中的角色包括李白、蘇東坡、王羲之、嬴政等歷史名士,且他們被放到了同一個世界當(dāng)中。游戲?qū)⒂?月5日芒種首測。
楊貴妃
10. 《超激斗夢境》
網(wǎng)易游戲自研的一款2.5D動作端游,以連招和畫面表現(xiàn)力著稱。
11. 《有殺氣童話2》
一款動作MMO手游,游戲沿襲了前作的奇幻童話背景,擁有換裝和坐騎系統(tǒng),玩法更輕,交互性更強(qiáng),將于5月21日全平臺測試。
12. 《機(jī)動都市阿爾法》
一款畫風(fēng)明快,飽和度很高的機(jī)甲射擊手游,采用了日漫都市風(fēng)格,曾登頂日本免費榜。
13. 《隱世錄》
號稱網(wǎng)易首款Bug手游,融合了古風(fēng)和電子賽博的題材,以及卡牌和ARPG的玩法。在游戲設(shè)定中,一款游戲的NPC覺醒了自我意識,玩家又掌握了「駭入」的能力,可以隨時進(jìn)入里世界,切換不同的擬態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗,并擁有戰(zhàn)斗伙伴。
14. 《幻書啟世錄》
一款以名著擬人為題材的二次元卡牌手游。玩家可以穿梭于題材各異的多個世界,收集養(yǎng)成「幻書」,和自己一同戰(zhàn)斗。游戲中的角色包括《元素周期表》《聊齋志異》《昆蟲記》等等。
15. 《黑潮之上》
《黑潮之上》是一款二次元卡牌游戲,融合了Roguelike玩法和多分支劇情,每個角色都自帶套路成型的卡牌。
16. 《Disorder》
《Disorder》是一款多英雄團(tuán)隊競技射擊手游。玩家可以選擇不同的角色,組成小隊,和其他多個小隊按照各種規(guī)則決出勝負(fù)。游戲的題材是核戰(zhàn)之后,世界陷入無序狀態(tài)的廢土世界,且每個角色都有自己的背景故事和人物關(guān)系。游戲?qū)⒂?月5日開始新一輪的刪檔測試。
17. 《代號MOON》
號稱網(wǎng)易首款隨機(jī)時空冒險手游,融合了Roguelike元素,關(guān)鍵詞包括「真實與夢境」、「無限循環(huán)」等等,尚未透露玩法。
18. 《時空中的繪旅人》
一款世界觀基于“平行宇宙”概念的戀愛劇情手游,葡萄君對其有過體驗,美術(shù)品質(zhì)很高,圍繞平行世界設(shè)計的共通線+個人線的敘事也比較精致,看起來有成為頭部乙女戀愛游戲的潛力。
19. 《寶可夢大探險》
一款以方塊造型寶可夢為主角的休閑收集對戰(zhàn)手游。玩家將操作精靈進(jìn)行推圖式的闖關(guān)、收集材料強(qiáng)化精靈、經(jīng)營營地并吸引新的精靈。國服版本還加入了不少全新玩法,例如招式學(xué)習(xí)器、集結(jié)共斗首領(lǐng)寶可夢和公會玩法「探險小組」。目前游戲的全網(wǎng)預(yù)約已超過500萬。
20. 代號:Ragnar?k(諸神黃昏)
一款以北歐神話為題材的動態(tài)開放世界冒險游戲,號稱由「頂級國際化開發(fā)團(tuán)隊」打造,未來將實現(xiàn)主機(jī)、PC、手機(jī)多平臺互通。玩家可以在世界中自由地翻越、攀爬或翱翔,還可以馴服神話生物作為坐騎,全平臺、3A級、開放世界……看起來是一次大手筆的嘗試。
21. 《實況球會經(jīng)理》
一款Konami用虛幻4研發(fā)的足球經(jīng)理類游戲,這也是網(wǎng)易實況系列的另一款產(chǎn)品。玩家將擔(dān)任球隊主帥,建設(shè)球場設(shè)施,制定戰(zhàn)術(shù),帶領(lǐng)球隊取得勝利。游戲已經(jīng)定檔7月。
22. 《獵手之王》
一款冷兵器亂斗競技手游,采用了2.5D多層世界的設(shè)計,玩家可以在座騎上進(jìn)行冷兵器對決,感受多人團(tuán)隊競技、攻城占塔、潛行伏擊等體驗,并攀爬繩索、飛躍屋頂、從高空伏擊敵人。游戲?qū)⒂?月16日全平臺公測。
23.  《代號:EGO》(伊格效應(yīng))
一款非線性群像敘事的卡牌JRPG,游戲腳本由FAMI通滿分作品腳本家北島行德執(zhí)筆撰寫,場景由日本美術(shù)工作室DehoGallery手繪制作。玩家要扮演性格和職業(yè)迥異的角色,感受他們彼此接駁交錯的故事線,而且每一個選擇都可能引起蝴蝶效應(yīng)。
24. 《代號:T》
一款賽博朋克題材的手游。玩家要扮演賞金獵人,經(jīng)營事務(wù)所,招募精英,游走于各大勢力之間。
25. 《王牌競速》
一款寫實風(fēng)格的賽車手游,據(jù)說車輛模型的面數(shù)在12萬以上。游戲加入了布加迪、保時捷等授權(quán)真車,且為不少車輛設(shè)計了閃現(xiàn)、跳傘飛躍等特技。這款游戲瞄準(zhǔn)的應(yīng)該是頭部競速產(chǎn)品,可能準(zhǔn)備用差異化的寫實題材和更高品質(zhì)出位。
26. 《哈利波特:魔法覺醒》
一款哈利波特IP的橫版CCG卡牌冒險游戲,采用了復(fù)古+卡通繪本的美術(shù)風(fēng)格。之前葡萄君有過試玩,其對原著風(fēng)格的還原、玩法設(shè)計和敘事能力都超出了此前的市場預(yù)期。游戲?qū)⒂?月29日開啟雙平臺測試。
27. 《永劫無間》
一款作為彩蛋環(huán)節(jié)的多人動作競技端游,采用了留白+寫意的中國古典美術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)短兵相接的打擊感。玩家可以利用飛索飛檐走壁、破窗、暗殺敵人,抵達(dá)地圖的各個角落。游戲預(yù)計2020年在Steam發(fā)售。
另外在發(fā)布會上,各個經(jīng)典產(chǎn)品和經(jīng)典IP,以及MuMu模擬器、網(wǎng)易大神、網(wǎng)易云游戲、線下沉浸樂園代號P1、網(wǎng)易游戲會員、電競NeXT等產(chǎn)品和業(yè)務(wù)也都公布了自己的動態(tài)。限于篇幅,這篇文章不再一一說明,其中的重點可以關(guān)注游戲葡萄之后的推送。
網(wǎng)易不再套路?
看完網(wǎng)易發(fā)布的27款新品,是時候認(rèn)真評價一下現(xiàn)在的網(wǎng)易了。
根據(jù)今天早上發(fā)布的財報,網(wǎng)易Q1的在線游戲凈收入為135.2億人民幣,已經(jīng)連續(xù)8個季度突破百億,這是因為長線運營(包括海外)幫它穩(wěn)定了基本盤。
數(shù)一數(shù)發(fā)布會上出現(xiàn)的長線產(chǎn)品吧,夢幻、大話、倩女、陰陽師、天下、第五、荒野、率土、實況、一夢江湖……它們的發(fā)布時長甚至比新品都多。如果網(wǎng)易能持續(xù)推出這樣長線的產(chǎn)品,那10年后的520發(fā)布會說不定一天一夜都開不完。
除了持續(xù)貢獻(xiàn)收入,長線運營還意味著什么?打造IP。在發(fā)布會的官方流程中,多款產(chǎn)品的發(fā)布環(huán)節(jié)都以「XXX IP」命名。《陰陽師》的衍生作品更不用多說,尤其是號稱「史詩級續(xù)作」的《代號:世界》,它可能是這個IP最重要的一款衍生作品。
感受一下網(wǎng)易對打造IP的重視
如果能跑通IP模式,那網(wǎng)易就由一家游戲公司,躍升為一家可以對標(biāo)迪士尼模式的文化娛樂公司,這背后的公司價值和想象力差得可不止一星半點,這也是分析師們做多網(wǎng)易的思路。
不過打造IP有兩個前提:第一,做出一個適合打造IP的爆款;第二,把它長線運營下去。網(wǎng)易應(yīng)該能做到后者,可前者卻不太確定。
而最近的游戲市場證明,套路的題材、玩法已經(jīng)很難成就爆款,網(wǎng)易必須走出自己的舒適區(qū)。所以近兩年來,網(wǎng)易首次曝光的新品大多具備這樣的特質(zhì):細(xì)分,符合年輕人的喜好,美術(shù)風(fēng)格看上去就很吸量。
而且就算看清楚了潮水的方向,敢像網(wǎng)易一樣冒險的公司也很稀少,因為這種打法要有三個前提:
1. 養(yǎng)得起這么多的差異化項目。精品游戲的研發(fā)周期一般在2年以上,想做出差異就更容易延期,一旦產(chǎn)品斷層,公司運轉(zhuǎn)就會出問題。但憑借多款長線運營的產(chǎn)品,網(wǎng)易規(guī)避了這個風(fēng)險。
2. 足夠多的人才。比如每家公司都覺得二次元很有機(jī)會,但理解二次元的研發(fā)人員實在太少,立1-2個項目就是極限,而網(wǎng)易卻在同時研發(fā)近10款二次元游戲。除了公司規(guī)模的差異,我猜這也和網(wǎng)易的招聘和用人理念有關(guān),畢竟他們有不少90后的主策、主美和產(chǎn)品經(jīng)理。
3. 足夠的耐心。創(chuàng)新本來就有風(fēng)險,無論是研發(fā)階段陷入瓶頸,需要推倒重來,還是上線后游戲表現(xiàn)不及預(yù)期,公司都可能為了顧全大局砍掉項目。但網(wǎng)易不少現(xiàn)象級游戲都經(jīng)歷過大改,《陰陽師》也經(jīng)歷過從用戶流失到穩(wěn)健運營的逆轉(zhuǎn),這讓它擁有不同的資源分配思路。
現(xiàn)在網(wǎng)易已經(jīng)離我說的目標(biāo)很近了,但我還有一個擔(dān)心,就是這些新品的內(nèi)容和玩法是不是也能擺脫套路。畢竟傳統(tǒng)玩法設(shè)計已經(jīng)不能滿足這屆玩家的口味,大家對敘事技巧和角色塑造的要求也水漲船高。當(dāng)然想做出判斷,還是要等玩到所有游戲再說了。
用一句話來總結(jié)吧:不管怎么樣,這都是近幾年來我看過的最有趣的520發(fā)布會。每次看到類似的嘗試,我都覺得這個「文化創(chuàng)意行業(yè)」真的有點兒盼頭。
附錄:520發(fā)布會新品及其關(guān)鍵詞(根據(jù)關(guān)鍵詞做了簡單分類,無先后順序)
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