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深度:2023年,光波導AR眼鏡混戰開啟
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2023.01.13 北京

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iOS和iPhone未誕生前,先行者做出webOS和Palm ,歷史也會牢牢銘記。

文 | 大濕兄

編輯|AR研究媛

01 Nreal徐馳和雷鳥創新李宏偉

AR領域有個頗為有趣的現象,新銳創業公司比傳統巨頭,更加敢于嘗試消費級的AR眼鏡,創業公司充滿樂觀,巨頭的基調依然悲觀。

Nreal創始人徐馳在接受極客公園采訪時,給出了他的理由。

“VR 就是用一個設備,把真實環境完全屏蔽掉,創建一個虛擬的環境。比如我戴上 VR 眼鏡,就來到了 NBA 現場,看到詹姆斯在我面前扣籃。這個體驗很沉浸,但我沒辦法拿到桌上的啤酒來喝,因為跟真實的世界隔離了,連身邊女朋友也看不到。如果是 AR 或者 MR 的話,好處就是既能看到女朋友,也能喝啤酒吃爆米花。AR 和 MR 是在真實的世界加了些東西,有種讓人更強大的感覺。”

“我們為什么要戴近視眼鏡,主要是為了看清現實世界。未來,戴眼鏡主要是為了看清數字世界。

“現在 AR 設備不像功能單一的產品,買回家就能用,它是需要內容和生態來配合的。這就很像當年 iPhone 和 iPad 起來的時候。”

“同時硬件創業需要你時刻關注供應鏈的實際情況,評估還有多少年能達到理想情況,根據這個來布局。還不能等產業鏈完全成熟了,完全成熟就是巨頭的游戲了,沒你的份了。但要是判斷錯了,進入早了,就成「前浪」了。”

“沒有想象不行,沒有「真實」也不行,硬件創業確實是戴著鐐銬跳舞。”

“我們現在看到的還是分體機,需要接手機使用。還有之前很多運算會放在終端,也就是眼鏡上,但未來渲染、計算都會放在云端,給終端釋放空間。技術是在不斷發展的,大家不要用現在的技術的發展水平來看未來的設備。

「我做一個大膽的預測,未來 5 年以內,50g 以內的一體機將會出現。」

2023年1月5日,雷鳥創新對外宣稱做出了第一款「消費級真AR眼鏡」雷鳥X2,按CEO李宏偉的講述,

“真正的消費級AR眼鏡,應該同時具備輕量體積、自然顯示、全天候場景、虛實融合這四大特性

“以往我們看到應用在工業級的Hololens和Magic Leap 非常強大,但是做不到輕量體積,這要求從光學元件到感知計算單元要做到極小型、高度精密、超低功耗。消費級AR基本就卡在這里。

“隨著SLAM算法一代代迭代,視覺SLAM和LiDAR SLAM往前推進,精度更高的基于dToF的(激光)3D結構光的模組小型化落地,虛實融合功能在理論上已經不是特別大的障礙。高通打造XR專屬的算力芯片,摩爾定律依然在起作用,傳感和計算模組正快速接近消費級的臨界點

“AR眼鏡的光學顯示的小型化、低功耗,實現自然顯示的效果,現在是最大的障礙。誰能有所突破,消費級AR眼鏡的原型鼻祖,某種意義上第一代iPhone就真正誕生了。

02 一眾創業公司打頭,Apple、Meta、字節的AR眼鏡2023年也將面世

Nreal、雷鳥創新、Rokid、INMO 已經入局,吳德周的致敬未知、羅永浩的細紅線剛剛加入,OPPO、小米迭代了幾部輕量級的光波導眼鏡。另據多方可靠信源,Meta 元宇宙部門裁員卻加大了AR投入,字節的AR眼鏡也在秘密打造中,但在Apple沒有拿出打磨數年作品之前,誰也不知道消費級AR眼鏡,「標準形態」將如何呈現。

更有傳言,Apple今年停掉了AirPods、iPad、Apple Watch多條產品線的更新,AR眼鏡的產品優先級將是「前所未有」,2023年的上半年還是下半年,我們可能迎來下一代消費電子的降臨。

Apple進展到哪里,暫屬未知,現有爆料它是一款可以在AR和VR中切換,外觀類似滑雪鏡形態的眼鏡。另據來自供應鏈的消息也佐證了傳言,Apple采購了一批索尼的硅基OLED微顯屏,做出的是一款以VST來實現AR功能的VR眼鏡。

Apple眼鏡的差異點可能在多種傳感器的整合,外觀工業設計,從硬件綜合體驗到開發者生態,并非硬件上單點發力,而是慣用的垂直整合來開天辟地。如果是VST,不做高透光鏡片上疊加虛擬影像而是依靠攝像頭「透視」的偽AR,那真讓所有人大失所望。


而現有的AR眼鏡方案,無論是工業級AR眼鏡還是消費級AR眼鏡,硬件差異基本可以歸結為:微顯光引擎模組、光學顯示模組、感知&計算模組三大部分,以及各方案組合的量產成本、量產可行性和良率。

微顯光引擎,如果簡單等同于采用哪種屏幕光源,主流方案有LBS(Laser Beam Scanning 激光束掃描)、LCoS(硅基液晶)、硅基Micro OLED、硅基Micro LED,每個方案落地有很多細節差異。

四種光引擎方案中,2019年發布的微軟Hololens 2是LBS的典型代表,另一個是巨獸Magic Leap ,來自著名光學專家Karl Guttag的說法,

在探索LBS顯示方案初期,Magic Leap曾嘗試光纖掃描顯示方案(FSD),即利用擺動的光纖來進行掃描。Magic Leap希望利用FSD來實現5-6個焦點平面,但在實際研究中發現,這項技術由于結構復雜、準確率低、成本高等問題,效果并不夠理想。Magic Leap一代也嘗試過Micro LED,但那時候的Micro LED就更早期了。

死磕了數年后,ML最終放棄了號稱能吊打友商的光纖掃描顯示(Fiber Scanning Display, FSD),在Magic Leap 1、2上都選擇了LCoS。

徐馳曾描繪面試Magic Leap過程神秘又有沖擊性,這家公司充滿了科學家(Rocket Scientist) 、魔術師(Wizard)、藝術家(Artist),想象力主導氛圍下,接觸了很多前沿技術。資本當時悶不吭聲給夠錢的原因,就是Magic Leap在FSD上獨步天下,在十分簡陋的AR光學顯示蠻荒時代,驚艷至極。

微軟這邊,Hololens 從一代的LCoS轉到二代的LBS,另據來自供應鏈的可靠消息,三代的Hololens不僅沒取消又轉回了LCoS。Magic Leap和Hololens 互望了一眼,都曾在LBS傾注巨大心血,最后又殊途同歸。這中間定是在LBS上經歷了巨大的痛苦和折磨。

如果微軟和ML給出了一致答案,那基本可以蓋棺定論,LCoS是現階段頭盔形態的AR光引佳選擇。

那微軟和ML寫好的作業可以抄嗎?工業級AR眼鏡跟消費級AR眼鏡有著本質的不同。工業級的AR頭盔,為了實現高分辨率、優秀色彩顯示、水平和垂直方向大FOV、更干凈的畫面、快速眼球追蹤的畫面渲染,在光引擎上犧牲了體積和功耗,頭盔形態不可避免。而讓普通消費者綁著個只能續航1-2個小時的頭盔上街,天方夜譚。

那就剩硅基Micro OLED和硅基Micro LED。注意,這兩種屏都是在「生長良好」的晶圓上切割出來的,強調硅基二字,因為它們類似芯片有超小的面積和超高的集成度,而非手表、手機、平板、PC上用的TFT、IGZO或者LTPS玻璃基板,那種大尺寸、相對低密度的發光元件集成。

索尼、視涯是目前量產硅基Micro OLED屏幕的唯二選擇。JBD是量產硅基Micro LED目前的唯一選擇,但還有兩個隱藏的大BOSS,三安光電和華星光電,這兩家掌握著Micro LED最關鍵的技術和工藝,他們是否發力,是否投資建廠建專門的產線,看的是市場需求。同理還有三星和LG,它們在硅基Micro OLED和硅基Micro LED上基本不存在技術障礙,做不做看的是市場情況。

現在被資本熱捧的JBD,傳言估值100億,風光無限。在如此重要的關鍵技術上,巨頭一定會有所動作,暗暗蓄力下行業正在涌動。

微軟和ML都選擇了LCoS作為頭盔形態的工業級AR的光引擎 ,硅基Micro OLED和硅基Micro LED屬于消費級AR眼鏡光引擎的'標配',同樣可以蓋棺定論。硅基Micro OLED在目前只有20%透光的墨鏡方案BirdBath偽AR眼鏡上大規模應用,而硅基Micro LED,才是消費級AR眼鏡光引擎的皇冠。它最好的色彩飽和度、數量級的亮度優勢、更低的功耗最高的發光效率、理論上更精簡的產品層次,現階段的障礙在于紅光LED的亮度、發光能量方向集約、單面板RGB三色子像素集成和提升分辨率。

AR光學顯示方面,自由曲面和BirdBath不提了,業界已經看到了它注定被淘汰的未來。陣列光波導的光效率目前是高于衍射光波導,但業界基本斷定陣列的量產良率和成本難以下降,問題幾乎無法解決。無論Apple、微軟、Magic Leap或者谷歌,都不約而同選擇了發展衍射光波導。

硅基Micro LED+衍射光波導,行業應該沒有人反對它是消費級AR眼鏡理論上最有希望最理想的方案。

另外插一句,在AR的光引擎微顯屏上,中國廠商不必妄自菲薄,多年基礎技術積累,手握硅基Micro LED利器,未來微軟、Apple、Magic Leap 可能會反過來被中國廠商卡脖子。次一點的硅基OLED,視涯的顯示效果現階段比索尼更好,如果解決了半導體工藝和量產良率的問題,耗電更少、發熱更小、OLED的壽命提升到跟索尼一個水平,Apple的訂單會雪花般飛來,甚至大大高于索尼。

03 2023年,將是光波導AR眼鏡的混戰之年

2022年年底INMO發布了令人印象「有點深刻」的inmo air 2,硅基OLED+陣列光波導的組合,真心「頗具創意」。在小米、OPPO、李未可都做的是單綠色Micro LED+衍射光波導的情況下,INMO這家公司選擇了亮度稍低的硅基OLED+光效更高的陣列光波導,實現了全彩顯示、入眼亮度尚可、高透光、輕量SLAM的消費級AR眼鏡。

INMO沒有選擇硅基LED的原因,大概率是做不出全彩Micro LED光引擎,在JBD目前還無法量產高亮度的單面板RGB三色硅基LED情況下,只能退而求其次,選擇了成熟的全彩顯示的硅基OLED,而為了解決硅基OLED亮度不夠的問題,又選擇了幾乎沒人用但光效更高的陣列光波導。

VR陀螺的專訪說JBD2023年一季度就可以量產單面板全彩硅基LED,在咨詢了行業資深人士后得到的回復是,「呵呵」,最少等兩三年吧。

INMO拿不到葵花寶典的情況下,先練習七十二路辟邪劍法,也可以威震天下。

2023年1月,雷鳥創新在CES拿出了體積只有0.7cc的Micro LED全彩光引擎的雷鳥X2,兩層衍射光波導入眼亮度1000nits,還用了高通XR2芯片。懂行的知道這意味著什么,我們可以拭目以待,2023年能否有第二家消費級AR廠商做出來。

千萬別小瞧了這名氣不大的雷鳥創新,這家公司本質上就是TCL的創新實驗室。TCL在顯示技術上的熟悉度、創新技術積累,特別是華星光電在Micro LED上的技術進展,全球沒有人敢小視。

Nreal、Rokid、INMO、OPPO、小米,它們的AR光學研發團隊想必有了危機感。2023年的雷鳥X2量產上市后,同為信息提示和輕量SLAM,單綠色的Micro LED光波導眼鏡會很快落伍,OPPO樹脂的衍射光波導鏡片也并非真正的差異化,樹脂材質折射率低注定了顯示效果有本質差別。

2022年BirdBath的偽AR眼鏡已經基本沒有門檻,除了Nreal和雷鳥兩家全自研光引擎、Nreal自建光引擎組件工廠,其他不是用惠牛就是視涯的現成光機模組。深度自研的好處就是能把MTF、FOV、Eyebox同時做好,公版的光機效果好不好,BirdBath方案的AR眼鏡銷量在京東和天貓是公開的,看看各榜單AR眼鏡的前兩名即有答案。

這戴在眼睛上的玩意,沒有光學顯示技術的積累,真的沒法長期用。

2023年BirdBath的AR眼鏡因為供應鏈徹底成熟,應該還會出來一批品牌,光波導AR眼鏡,因為JBD和幾家衍射波導廠商,整機難度也大幅度降低。如果做眼鏡形態的消費級AR,而非頭盔式的,全彩Micro LED顯示、分辨率和FOV、衍射光波導亮度、SLAM和虛實融合功能,將是四個最大評判標準。

2023年,消費級AR眼鏡硬件初步ready,真的要起風了!

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