研究定義和范圍
相較于運(yùn)營(yíng)導(dǎo)向的傳統(tǒng)模式,近一年來(lái)增長(zhǎng)導(dǎo)向的利益驅(qū)動(dòng)用戶增長(zhǎng)模式的核心特征為:
1. 以社交裂變?yōu)楹诵摹?/strong>分享機(jī)制是利益驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的核心環(huán)節(jié),相當(dāng)于將用戶變?yōu)?分銷商',借助用戶的關(guān)系圈擴(kuò)張用戶;
2. 契合更寬泛人群的人性需求。從年輕化人群、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展水平較高的地區(qū),向原有未觸達(dá)人群拓展,以更寬泛人群可能感興趣的興趣點(diǎn),如省錢、獲小利、變花錢為賺錢等觸達(dá)用戶。
利益驅(qū)動(dòng)用戶增長(zhǎng)模式概覽
一、社交裂變下的購(gòu)物優(yōu)惠激勵(lì)模式分析
基于社交裂變+購(gòu)物優(yōu)惠激勵(lì),拼多多吸引超2億用戶參與其中
根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2018年7月拼多多APP和微信小程序去重后的合計(jì)用戶規(guī)模超2億。
拼多多吸引的是非典型電商用戶,渠道分布更加下沉
女性用戶占比更突出、三四線及以下城市用戶居多,線上消費(fèi)意愿顯著偏高。
拼多多用戶呈現(xiàn)耐人尋味的'高留存高卸載'特征
與行業(yè)同等量級(jí)其他競(jìng)品平均水平相比,拼多多APP用戶的'高留存高卸載'特征更加顯著,當(dāng)月發(fā)生過(guò)卸載行為的用戶占比超四成。結(jié)合卸載用戶去向看,拼購(gòu)之后仍回到電商購(gòu)物的常規(guī)場(chǎng)景。
拼多多用戶已形成使用場(chǎng)景,并非現(xiàn)象級(jí)營(yíng)銷場(chǎng)景行為
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,拼多多已形成'搜索-篩選-分享-購(gòu)買'的消費(fèi)場(chǎng)景,使用粘性優(yōu)于行業(yè)整體水平。
二、社交裂變下的現(xiàn)金激勵(lì)模式分析
典型代表:趣頭條
趣頭條的現(xiàn)金激勵(lì)主要分為兩種,即個(gè)人賺金幣和收徒賺金幣,前者對(duì)于平臺(tái)的價(jià)值在于用戶活躍度,后者的價(jià)值在于拉新增長(zhǎng)。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年7月趣頭條APP月活躍用戶數(shù)突破5000萬(wàn),同比增長(zhǎng)超300%,當(dāng)之無(wú)愧為業(yè)內(nèi)增長(zhǎng)黑馬。
趣頭條用戶分布在更下沉城市區(qū)域,線上消費(fèi)意愿較高,女性用戶更突出
女性用戶的社交屬性強(qiáng)于男性用戶,分享意愿更高,也成為了利益驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)模式的主力用戶。
趣頭條主要用戶使用場(chǎng)景穩(wěn)定
從用戶留存和卸載看,趣頭條用戶留存與其他競(jìng)品平均水平持平,主要用戶使用場(chǎng)景穩(wěn)定,同時(shí)存在部分用戶的核心訴求點(diǎn)為利益激勵(lì),卸載較為頻繁。
結(jié)合卸載去向來(lái)看,趣頭條的卸載用戶主要去向競(jìng)品APP TOP10中,類似現(xiàn)金激勵(lì)模式的有5家,其中流向今日頭條極速版的用戶占比已非常接近騰訊新聞。
QuestMobile分析,以'省內(nèi)存、省流量'為特征的輕應(yīng)用吸引到的'更年長(zhǎng)、更下沉'用戶與利益驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)拉動(dòng)的為同一撥用戶。
趣頭條的'分享得現(xiàn)金'的模式使其用戶使用次數(shù)較高。
典型代表:答題贏現(xiàn)金
根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2018年7月月活躍用戶數(shù)在百萬(wàn)以上的數(shù)字閱讀行業(yè)微信小程序共有34個(gè),近一半都屬于利益驅(qū)動(dòng)用戶增長(zhǎng)模式,其中現(xiàn)金激勵(lì)模式的有12個(gè),以詞語(yǔ)我最6、瘋狂詞匯王為代表的小程序月活躍用戶數(shù)均在百萬(wàn)以上。
這種模式的微信小程序主要是激勵(lì)用戶參與答題,贏取少量現(xiàn)金(一般為幾毛錢),積累到一定量可以提現(xiàn)。用戶通過(guò)社交分享可以加快贏取現(xiàn)金的速度,同時(shí)也幫助平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了用戶增長(zhǎng)。從活躍用戶留存率來(lái)看,現(xiàn)金激勵(lì)模式的活躍用戶7日留存率與非現(xiàn)金激勵(lì)模式有一定的差距。
QuestMobile分析,這種答題贏現(xiàn)金模式給予用戶的獲得感較少,玩法也比較單一,用戶的新鮮勁一過(guò),很容易成為'現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品'。
三、實(shí)物激勵(lì)模式歷久彌新
典型代表:斗地主贏獎(jiǎng)品
對(duì)用戶進(jìn)行實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)最早出現(xiàn)于JJ斗地主等游戲平臺(tái),現(xiàn)在已成為斗地主手游的標(biāo)配。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,在騰訊旗下的歡樂(lè)斗地主之外,JJ斗地主、天天斗地主(真人版)的月活躍用戶規(guī)模依然突破千萬(wàn)。決定其平臺(tái)差異化和用戶忠誠(chéng)度的因素,一方面是各家平臺(tái)的斗地主玩法有所不同,另一方面就是實(shí)物激勵(lì)機(jī)制。
典型代表:計(jì)步兌獎(jiǎng)品
這種模式為運(yùn)動(dòng)計(jì)步模式的升級(jí),從只是精神激勵(lì)(朋友圈步數(shù)排行榜)到發(fā)放物質(zhì)激勵(lì),變成雙重激勵(lì)。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,以步數(shù)寶、SPC運(yùn)動(dòng)寶等為代表的實(shí)物激勵(lì)模式的計(jì)步類微信小程序,用戶規(guī)模增長(zhǎng)迅速,月活躍用戶數(shù)達(dá)百萬(wàn)級(jí)。從活躍用戶留存率來(lái)看,實(shí)物激勵(lì)模式表現(xiàn)較優(yōu)。
QuestMobile分析,計(jì)步兌獎(jiǎng)品模式進(jìn)入門檻較低,單純依靠實(shí)物激勵(lì),很難形成用戶忠誠(chéng),短期內(nèi)將達(dá)到流量的瓶頸。同時(shí),這種模式過(guò)于依賴微信運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)授權(quán),也存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。
四、虛擬權(quán)益激勵(lì)+社交裂變模式未來(lái)大有可為
虛擬權(quán)益激勵(lì)模式
虛擬權(quán)益激勵(lì)是一種較為常見(jiàn)運(yùn)營(yíng)手段,在提升用戶粘性和活躍度方面收效顯著,但還不足以獨(dú)立支撐整個(gè)平臺(tái)的用戶增長(zhǎng)。
相對(duì)來(lái)說(shuō),內(nèi)容類(資訊、小說(shuō)、動(dòng)漫等)、電商類、游戲類等平臺(tái)更適合做虛擬權(quán)益激勵(lì),發(fā)放的激勵(lì)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)很實(shí)用,有較強(qiáng)的獲得感。另一方面,虛擬權(quán)益激勵(lì)對(duì)新用戶的效果更好,有助于培養(yǎng)用戶習(xí)慣,引導(dǎo)用戶深度使用,挖掘用戶更多價(jià)值。
近一年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)各行業(yè)對(duì)用戶權(quán)益的重視與日俱增,虛擬權(quán)益激勵(lì)作為傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)手段,基于社交裂變,也會(huì)有很多創(chuàng)新的玩法可以探索,成為驅(qū)動(dòng)用戶增長(zhǎng)的'新引擎'。
最近一年的利益驅(qū)動(dòng)用戶增長(zhǎng)模式,抓住了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的幾個(gè)發(fā)展契機(jī),因而取得了顯著的成果,打破大家傳統(tǒng)的認(rèn)知邊界:
1)微信推動(dòng)小程序發(fā)展,流量入口更多元化,鼓勵(lì)創(chuàng)新模式進(jìn)行探索和嘗試;
2)相比APP的推廣,基于社交裂變的獲客成本還處于較低水平。
未來(lái),QuestMobile對(duì)利益驅(qū)動(dòng)的用戶增長(zhǎng)模式的發(fā)展建議為:
1)利益驅(qū)動(dòng)的用戶群體的典型特征:時(shí)間成本低,樂(lè)于進(jìn)行社交分享,線上消費(fèi)意愿較高,對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的熟悉度較低。如果想爭(zhēng)取某個(gè)行業(yè)中這樣的用戶群體,就可以嘗試以社交裂變的玩法實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng),最終還是以獲客成本為邊界。
2)這種模式不宜長(zhǎng)期獨(dú)立存在,建議將其納入為商業(yè)邏輯的一個(gè)環(huán)節(jié)或基于這個(gè)核心構(gòu)建完整的商業(yè)閉環(huán),避免因監(jiān)管而突然徹底顛覆的風(fēng)險(xiǎn);
3)通過(guò)固化用戶的使用場(chǎng)景、使用習(xí)慣,以此區(qū)隔于返利和促銷。
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