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Android學習之 內存管理機制與應用內存優化
     Random Access Memory(RAM)在任何軟件開發環境中都是一個很寶貴的資源。這一點在物理內存通常很有限的移動操作系統上,顯得尤為突出。盡管Android的Dalvik虛擬機扮演了常規的垃圾回收的角色,但這并不意味著你可以忽視app的內存分配與釋放的時機與地點。于大多數apps來說,Dalvik的GC會自動把離開活動線程的對象進行回收。

一、Android系統是如何管理內存的
    Android并沒有提供內存的交換區(Swap space),但是它有使用paging(內存分頁)與memory-mapping(mmapping)的機制來管理內存。這意味著任何你修改的內存(無論是通過分配新的對象還是訪問到mmaped pages的內容)都會貯存在RAM中,而且不能被paged out。因此唯一完整釋放內存的方法是釋放那些你可能hold住的對象的引用,這樣使得它能夠被GC回收。只有一種例外是:如果系統想要在其他地方reuse這個對象。

1> 內存共享
   Android通過下面幾個方式在不同的Process中來共享RAM:
   1.每一個app的process都是從同一個被叫做Zygote的進程中fork出來的。Zygote進程在系統啟動并且載入通用的framework的代碼與資源之后開始啟動。為了啟動一個新的程序進程,系統會fork Zygote進程生成一個新的process,然后在新的process中加載并運行app的代碼。這使得大多數的RAM pages被用來分配給framework的代碼與資源,并在應用的所有進程中進行共享。
   2.大多數static的數據被mmapped到一個進程中。這不僅僅使得同樣的數據能夠在進程間進行共享,而且使得它能夠在需要的時候被paged out。例如下面幾種static的數據:
     ① Dalvik code (by placing it in a pre-linked .odex file for direct mmapping
     ② App resources (by designing the resource table to be a structure that can be mmapped and by aligning the zip entries of the APK)
     ③ Traditional project elements like native code in .so files.
   3.在許多地方,Android通過顯式的分配共享內存區域(例如ashmem或者gralloc)來實現一些動態RAM區域的能夠在不同進程間的共享。例如,window surfaces在app與screen compositor之間使用共享的內存,cursor buffers在content provider與client之間使用共享的內存。

2> 分配與回收內存
   這里有下面幾點關于Android如何分配與回收內存的事實:
   1.每一個進程的Dalvik heap都有一個限制的虛擬內存范圍。這就是邏輯上講的heap size,它可以隨著需要進行增長,但是會有一個系統為它所定義的上限。
   2.邏輯上講的heap size和實際物理上使用的內存數量是不等的,Android會計算一個叫做Proportional Set Size(PSS)的值,它記錄了那些和其他進程進行共享的內存大小。(假設共享內存大小是10M,一共有20個Process在共享使用,根據權重,可能認為其中有0.3M才能真正算是你的進程所使用的)
   3.Dalvik heap與邏輯上的heap size不吻合,這意味著Android并不會去做heap中的碎片整理用來關閉空閑區域。Android僅僅會在heap的尾端出現不使用的空間時才會做收縮邏輯heap size大小的動作。但是這并不是意味著被heap所使用的物理內存大小不能被收縮。在垃圾回收之后,Dalvik會遍歷heap并找出不使用的pages,然后使用madvise把那些pages返回給kernal。因此,成對的allocations與deallocations大塊的數據可以使得物理內存能夠被正常的回收。然而,回收碎片化的內存則會使得效率低下很多,因為那些碎片化的分配頁面也許會被其他地方所共享到。

3> 限制應用的內存
   為了維持多任務的功能環境,Android為每一個app都設置了一個硬性的heap size限制。準確的heap size限制隨著不同設備的不同RAM大小而各有差異。如果你的app已經到了heap的限制大小并且再嘗試分配內存的話,會引起OutOfMemoryError的錯誤。

在一些情況下,你也許想要查詢當前設備的heap size限制大小是多少,然后決定cache的大小。可以通過getMemoryClass()來查詢。這個方法會返回一個整數,表明你的app heap size限制是多少megabates。

4> 切換應用
   Android并不會在用戶切換不同應用時候做交換內存的操作。Android會把那些不包含foreground組件的進程放到LRU cache中。例如,當用戶剛開始啟動了一個應用,這個時候為它創建了一個進程,但是當用戶離開這個應用,這個進程并沒有離開。系統會把這個進程放到cache中,如果用戶后來回到這個應用,這個進程能夠被resued,從而實現app的快速切換。

如果你的應用有一個當前并不需要使用到的被緩存的進程,它被保留在內存中,這會對系統的整個性能有影響。因此當系統開始進入低內存狀態時,它會由系統根據LRU的規則與其他因素選擇殺掉某些進程。

二、該如何管理/優化你的應用內存
   你應該在開發過程的每一個階段都考慮到RAM的有限性,甚至包括在開發開始之前的設計階段。有許多種設計與實現方式,他們有著不同的效率,盡管是對同樣一種技術的不斷組合與演變。

為了使得你的應用效率更高,你應該在設計與實現代碼時,遵循下面的技術要點:
1、珍惜Services資源
   如果你的app需要在后臺使用service,除非它被觸發執行一個任務,否則其他時候都應該是非運行狀態。同樣需要注意當這個service已經完成任務后停止service失敗引起的泄漏。

當你啟動一個service,系統會傾向為了這個Service而一直保留它的Process。這使得process的運行代價很高,因為系統沒有辦法把Service所占用的RAM讓給其他組件或者被Paged out。這減少了系統能夠存放到LRU緩存當中的process數量,它會影響app之間的切換效率。它甚至會導致系統內存使用不穩定,從而無法繼續Hold住 所有目前正在運行的Service。

限制你的service的最好辦法是使用IntentService, 它會在處理完扔給它的intent任務之后盡快結束自己。

2、當你的應用UI隱藏時 釋放內存 
   當用戶切換到其它app并且你的app UI不再可見時,你應該釋放應用視圖所占的資源。在這個時候釋放UI資源可以顯著的增加系統cached process的能力,它會對用戶的質量體驗有著直接的影響。

為了能夠接收到用戶離開你的UI時的通知,你需要實現Activtiy類里面的onTrimMemory()回調方法。你應該使用這個方法來監聽到TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN級別, 它意味著你的UI已經隱藏,你應該釋放那些僅僅被你的UI使用的資源。

請注意:你的app僅僅會在所有UI組件的被隱藏的時候接收到onTrimMemory()的回調并帶有參數TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN。這與onStop()的回調是不同的,onStop會在activity的實例隱藏時會執行,例如當用戶從你的app的某個activity跳轉到另外一個activity時onStop會被執行。因此你應該實現onStop回調,所以說你雖然實現了onStop()去釋放 activity 的資源例如網絡連接或者未注冊的廣播接收者, 但是應該直到你收到 onTrimMemory(TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN)才去釋放視圖資源否則不應該釋放視圖所占用的資源。這確保了用戶從其他activity切回來時,你的UI資源仍然可用,并且可以迅速恢復activity。

3、當內存緊張時 釋放部分內存 
   在你的app生命周期的任何階段,onTrimMemory回調方法同樣可以告訴你整個設備的內存資源已經開始緊張。你應該根據onTrimMemory方法中的內存級別來進一步決定釋放哪些資源。

   ① TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:你的app正在運行并且不會被列為可殺死的。但是設備正運行于低內存狀態下,系統開始激活殺死LRU Cache中的Process的機制。
   ② TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:你的app正在運行且沒有被列為可殺死的。但是設備正運行于更低內存的狀態下,你應該釋放不用的資源用來提升系統性能,這會直接影響了你的app的性能。
   ③ TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:你的app仍在運行,但是系統已經把LRU Cache中的大多數進程都已經殺死,因此你應該立即釋放所有非必須的資源。如果系統不能回收到足夠的RAM數量,系統將會清除所有的LRU緩存中的進程,并且開始殺死那些之前被認為不應該殺死的進程,例如那個進程包含了一個運行中的Service。

同樣,當你的app進程正在被cached時,你可能會接受到從onTrimMemory()中返回的下面的值之一:
   ① TRIM_MEMORY_BACKGROUND: 系統正運行于低內存狀態并且你的進程正處于LRU緩存名單中最不容易殺掉的位置。盡管你的app進程并不是處于被殺掉的高危險狀態,系統可能已經開始殺掉LRU緩存中的其他進程了。你應該釋放那些容易恢復的資源,以便于你的進程可以保留下來,這樣當用戶回退到你的app的時候才能夠迅速恢復。
   ② TRIM_MEMORY_MODERATE: 系統正運行于低內存狀態并且你的進程已經已經接近LRU名單的中部位置。如果系統開始變得更加內存緊張,你的進程是有可能被殺死的。
   ③ TRIM_MEMORY_COMPLETE: 系統正運行與低內存的狀態并且你的進程正處于LRU名單中最容易被殺掉的位置。你應該釋放任何不影響你的app恢復狀態的資源。

因為onTrimMemory()的回調是在API 14才被加進來的,對于老的版本,你可以使用onLowMemory)回調來進行兼容。onLowMemory相當與TRIM_MEMORY_COMPLETE。

Note: 當系統開始清除LRU緩存中的進程時,盡管它首先按照LRU的順序來操作,但是它同樣會考慮進程的內存使用量。因此消耗越少的進程則越容易被留下來。

4、檢查你應該使用多少內存
   通過調用getMemoryClass()來獲取你的app的可用heap大小。
   在一些特殊的情景下,你可以通過在manifest的application標簽下添加largeHeap=true的屬性來聲明一個更大的heap空間。如果你這樣做,你可以通過getLargeMemoryClass())來獲取到一個更大的heap size。

然而,能夠獲取更大heap的設計本意是為了一小部分會消耗大量RAM的應用(例如一個大圖片的編輯應用)。不要輕易的因為你需要使用大量的內存而去請求一個大的heap size。只有當你清楚的知道哪里會使用大量的內存并且為什么這些內存必須被保留時才去使用large heap. 因此請盡量少使用large heap。使用額外的內存會影響系統整體的用戶體驗,并且會使得GC的每次運行時間更長。在任務切換時,系統的性能會變得大打折扣。

5、避免Bitmap的浪費
   當你加載一個bitmap時,僅僅需要保留適配當前屏幕設備分辨率的數據即可,如果原圖高于你的設備分辨率,需要做縮小的動作。請記住,增加bitmap的尺寸會對內存呈現出2次方的增加,因為X與Y都在增加。
   使用完Bitmap后 確定不會再使用 則需要注意Bitmap的內存回收(recycle())處理。

6、使用優化的數據容器
   利用Android Framework里面優化過的容器類,例如SparseArray,SparseBooleanArray, 與LongSparseArray. 通常的HashMap的實現方式更加消耗內存,因為它需要一個額外的實例對象來記錄Mapping操作。另外,SparseArray更加高效在于他們避免了對key與value的autobox自動裝箱,并且避免了裝箱后的解箱。

7、請注意內存開銷(資源的開啟關閉 如數據庫查詢過程游標的關閉、IO流的關閉、線程池的使用)

8、請注意代碼編寫優化 (Java代碼的性能優化)

9、為序列化的數據使用nano protobufs  【小呂 暫未接觸過這點,】

10、Avoid dependency injection frameworks
   使用類似Guice或者RoboGuice等framework injection包是很有效的,因為他們能夠簡化你的代碼。然而,那些框架會通過掃描你的代碼執行許多初始化的操作,這會導致你的代碼需要大量的RAM來map代碼。但是mapped pages會長時間的被保留在RAM中。

11、謹慎使用external libraries
   很多External library的代碼都不是為移動網絡環境而編寫的,在移動客戶端則顯示的效率不高。至少,當你決定使用一個external library的時候,你應該針對移動網絡做繁瑣的porting與maintenance的工作。

12、優化整體性能
   官方有列出許多優化整個app性能的文章:Best Practices for Performance. 這篇文章就是其中之一。有些文章是講解如何優化app的CPU使用效率,有些是如何優化app的內存使用效率。
其他 如 layout布局優化。同樣還應該關注lint工具所提出的建議,進行優化。

13、使用ProGuard來剔除不需要的代碼
   ProGuard能夠通過移除不需要的代碼,重命名類,域與方法等方對代碼進行壓縮,優化與混淆。使用ProGuard可以是的你的代碼更加緊湊,這樣能夠使用更少mapped代碼所需要的RAM。

14、對最終的APK使用zipalign
   在編寫完所有代碼,并通過編譯系統生成APK之后,你需要使用zipalign對APK進行重新校準。如果你不做這個步驟,會導致你的APK需要更多的RAM,因為一些類似圖片資源的東西不能被mapped。

15、分析你的RAM使用情況
   一旦你獲取到一個相對穩定的版本后,需要分析你的app整個生命周期內使用的內存情況,并進行優化,更多細節請參考Investigating Your RAM Usage.

16、使用多進程(注意是多進程,別看成多線程了?。。。。?br>   如果合適的話,有一個更高級的技術可以幫助你的app管理內存使用:通過把你的app組件切分成多個組件,運行在不同的進程中。這個技術必須謹慎使用,大多數app都不應該運行在多個進程中。因為如果使用不當,它會顯著增加內存的使用,而不是減少。當你的app需要在后臺運行與前臺一樣的大量的任務的時候,可以考慮使用這個技術。

一個典型的例子是創建一個可以長時間后臺播放的Music Player。如果整個app運行在一個進程中,當后臺播放的時候,前臺的那些UI資源也沒有辦法得到釋放。類似這樣的app可以切分成2個進程:一個用來操作UI,另外一個用來后臺的Service.

在各個應用的 manifest 文件中為各個組件申明 android:process 屬性就可以分隔為不同的進程.例如你可以指定你一運行的服務從主進程中分隔成一個新的進程來并取名為"background"(當然名字可以任意取)
<service android:name=".PlaybackService"
         android:process=":background" />

進程名字必須以冒號開頭":"以確保該進程屬于你應用中的私有進程。


原文:  http://developer.android.com/training/articles/memory.html


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