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真的假的全息技術(shù)


鄧麗君《今日君再來(lái)》演唱會(huì)在臺(tái)北公演

據(jù)說(shuō)在開演之前門票就已經(jīng)售罄

演出現(xiàn)場(chǎng)十分火爆

觀眾們只為一睹天后的芳容

臺(tái)下不少歌迷還感動(dòng)落淚。

舞臺(tái)上的鄧麗君當(dāng)然不是真人

而是“數(shù)字王國(guó)”制作的全息投影

全息技術(shù)

全息(holography)技術(shù)主要運(yùn)用了光學(xué)原理,是一種不用透鏡,而用相干光干涉得到物體全部信息的二部成像技術(shù)。如果說(shuō)全息技術(shù)在照相方面的應(yīng)用與普通照相技術(shù)的最大區(qū)別,那就是全息技術(shù)能夠利用激光的相干性原理,將物體對(duì)光的振幅和相位反射(或透射)同時(shí)記錄在感光板上,也就是把物體反射光的所有信息全部記錄下來(lái),并能夠再現(xiàn)出立體的三維圖像。也就是全息技術(shù)所記錄不是圖像,而是光波。

但是外文時(shí)??吹降囊粋€(gè)詞是“hologram”,它指的是進(jìn)行全息記錄時(shí)在記錄媒介(比如膠片)上形成的印記,并不是我們看到的影像。而媒體、PR和大眾時(shí)常將“hologram”與另一詞“holographic image”混用,后者指的是通過(guò)照射光線(相干光)到hologram上再現(xiàn)的三維影像,就是漂浮著能被我們看到的畫面。

當(dāng)大眾提到全息時(shí),他們想到的不是激光和干涉原理,而是眼中看到的漂浮在空中的三維影像。正是這個(gè)原因?qū)е隆叭ⅰ边@個(gè)詞被濫用,只要是震撼視覺的虛擬影像都有可能被叫做全息。希望攀上“黑科技”的PR,想要吸引眼球的媒體和不明就里但相信自己親眼所見的大眾,共同促成了這一現(xiàn)象。

全息技術(shù)的發(fā)展史

一.全息技術(shù)的提出:1948年英籍物理學(xué)家伽博(gabor)首先提出了全息學(xué)的原理。從那時(shí)起直至20世紀(jì)50年代末期的全息投影術(shù),均是采用汞燈作為光源,相干性很差,成為第一代全息技術(shù)發(fā)展緩慢的主要原因。

二.激光記錄激光再現(xiàn)時(shí)期:1960年激光的問(wèn)世,提供了一種高相干性光源。1962年,美國(guó)科學(xué)家E. N.Leith和J.Upatnieks將通信中"側(cè)視雷達(dá)(side-looking radar)"的思路應(yīng)用到光全息投影中,從而提出了離軸全息投影的新方法。

三.此后,科學(xué)家們又相繼發(fā)展了多種全息投影記錄技術(shù)。以上這些開拓性的工作,使全息技術(shù)的實(shí)用成為可能,并使之進(jìn)入快速發(fā)展年代。

全息投影技術(shù)

1、拍攝過(guò)程

被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

2、再現(xiàn)過(guò)程

利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。

全息投影技術(shù)的種類

1、空氣投影和交互技術(shù)

在美國(guó)麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。

來(lái)源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。

2、3D影像

日本公司Science and Technology發(fā)明了一種可以用激光束來(lái)投射實(shí)體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。

這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

3、360度全息顯示

南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的成功研制一種360度全息顯示屏,技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像。

全息投影技術(shù)是全息攝影技術(shù)的逆向展示,本質(zhì)上是通過(guò)在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同于平面銀幕投影僅僅在二維表面通過(guò)透視、陰影等效果實(shí)現(xiàn)立體感,全息投影技術(shù)是真正呈現(xiàn)3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側(cè)面。

4、“假的”全息投影

應(yīng)用于商業(yè)用途。目前大體分為兩類:投影機(jī)直接背投在全息投影膜上如:初音演唱會(huì)。

另一種是采用投影機(jī)或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相對(duì)更炫一些,不過(guò)成本相對(duì)會(huì)高出很多,受場(chǎng)地限制也多一些。如:水立方舉辦的聚仙游戲的全息發(fā)布。

總結(jié)一下,全息技術(shù)最核心的是需要有記錄物體相位的全息圖,可以通過(guò)衍射過(guò)程再現(xiàn)物體。這個(gè)全息圖可以通過(guò)干涉方法、利用干板記錄,也可以是利用CCD/CMOS記錄,甚至可以是通過(guò)計(jì)算機(jī)數(shù)學(xué)運(yùn)算得到。若是沒(méi)有全息圖的存在,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),就不能夠稱之為全息顯示。

全息技術(shù)作為一門新興技術(shù),已經(jīng)深入到我們生活的方方面面,科幻電影里的一切也慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),它必將給我們的生活帶來(lái)翻天覆地的變化。

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