多線程(單例設計模式)(掌握)
* 單例設計模式:保證類在內存中只有一個對象。
* 如何保證類在內存中只有一個對象呢?
* (1)控制類的創(chuàng)建,不讓其他類來創(chuàng)建本類的對象。private
* (2)在本類中定義一個本類的對象。Singleton s;
* (3)提供公共的訪問方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
* 單例寫法兩種:
* (1)餓漢式 開發(fā)用這種方式。
*
//餓漢式
class Singleton {
//1,私有構造函數(shù)
private Singleton(){}
//2,創(chuàng)建本類對象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,對外提供公共的訪問方法
public static Singleton getInstance() {
return s;
}
public static void print() {
System.out.println('11111111111');
}
}
* (2)懶漢式 面試寫這種方式。多線程的問題?
*
//懶漢式,單例的延遲加載模式
class Singleton {
//1,私有構造函數(shù)
private Singleton(){}
//2,聲明一個本類的引用
private static Singleton s;
//3,對外提供公共的訪問方法
public static Singleton getInstance() {
if(s == null)
//線程1,線程2
s = new Singleton();
return s;
}
public static void print() {
System.out.println('11111111111');
}
}
* (3)第三種格式
*
class Singleton {
private Singleton() {}
public static final Singleton s = new Singleton();//final是最終的意思,被final修飾的變量不可以被更改
}
###25.02_多線程(Runtime類)
* Runtime類是一個單例類
*
Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec('shutdown -s -t 300');//300秒后關機
r.exec('shutdown -a');//取消關機
###25.03_多線程(Timer)(掌握)
* Timer類:計時器
public class Demo5_Timer {
/**
* @param args
* 計時器
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println('起床背英語單詞');
}
}
###25.04_多線程(兩個線程間的通信)(掌握)
* 1.什么時候需要通信
* 多個線程并發(fā)執(zhí)行時, 在默認情況下CPU是隨機切換線程的
* 如果我們希望他們有規(guī)律的執(zhí)行, 就可以使用通信, 例如每個線程執(zhí)行一次打印
* 2.怎么通信
* 如果希望線程等待, 就調用wait()
* 如果希望喚醒等待的線程, 就調用notify();
* 這兩個方法必須在同步代碼中執(zhí)行, 并且使用同步鎖對象來調用
###25.05_多線程(三個或三個以上間的線程通信)
* 多個線程通信的問題
* notify()方法是隨機喚醒一個線程
* notifyAll()方法是喚醒所有線程
* JDK5之前無法喚醒指定的一個線程
* 如果多個線程之間通信, 需要使用notifyAll()通知所有線程, 用while來反復判斷條件
###25.06_多線程(JDK1.5的新特性互斥鎖)(掌握)
* 1.同步
* 使用ReentrantLock類的lock()和unlock()方法進行同步
* 2.通信
* 使用ReentrantLock類的newCondition()方法可以獲取Condition對象
* 需要等待的時候使用Condition的await()方法, 喚醒的時候用signal()方法
* 不同的線程使用不同的Condition, 這樣就能區(qū)分喚醒的時候找哪個線程了
###25.07_多線程(線程組的概述和使用)(了解)
* A:線程組概述
* Java中使用ThreadGroup來表示線程組,它可以對一批線程進行分類管理,Java允許程序直接對線程組進行控制。
* 默認情況下,所有的線程都屬于主線程組。
* public final ThreadGroup getThreadGroup()//通過線程對象獲取他所屬于的組
* public final String getName()//通過線程組對象獲取他組的名字
* 我們也可以給線程設置分組
* 1,ThreadGroup(String name) 創(chuàng)建線程組對象并給其賦值名字
* 2,創(chuàng)建線程對象
* 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
* 4,設置整組的優(yōu)先級或者守護線程
* B:案例演示
* 線程組的使用,默認是主線程組
*
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, '張三');
Thread t2 = new Thread(mr, '李四');
//獲取線程組
// 線程類里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 線程組里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通過結果我們知道了:線程默認情況下屬于main線程組
// 通過下面的測試,你應該能夠看到,默任情況下,所有的線程都屬于同一個組
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
* 自己設定線程組
*
// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup('這是一個新的組');
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, mr, '張三');
Thread t2 = new Thread(tg, mr, '李四');
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通過組名稱設置后臺線程,表示該組的線程都是后臺線程
tg.setDaemon(true);
###25.08_多線程(線程的五種狀態(tài))(掌握)
* 看圖說話
* 新建,就緒,運行,阻塞,死亡
###25.09_多線程(線程池的概述和使用)(了解)
* A:線程池概述
* 程序啟動一個新線程成本是比較高的,因為它涉及到要與操作系統(tǒng)進行交互。而使用線程池可以很好的提高性能,尤其是當程序中要創(chuàng)建大量生存期很短的線程時,更應該考慮使用線程池。線程池里的每一個線程代碼結束后,并不會死亡,而是再次回到線程池中成為空閑狀態(tài),等待下一個對象來使用。在JDK5之前,我們必須手動實現(xiàn)自己的線程池,從JDK5開始,Java內置支持線程池
* B:內置線程池的使用概述
* JDK5新增了一個Executors工廠類來產生線程池,有如下幾個方法
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
* 這些方法的返回值是ExecutorService對象,該對象表示一個線程池,可以執(zhí)行Runnable對象或者Callable對象代表的線程。它提供了如下方法
* Future?> submit(Runnable task)
* * 使用步驟: * 創(chuàng)建線程池對象 * 創(chuàng)建Runnable實例 * 提交Runnable實例 * 關閉線程池 * C:案例演示 * 提交的是Runnable * // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以執(zhí)行Runnable對象或者Callable對象代表的線程 pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable()); //結束線程池 pool.shutdown(); ###25.10_多線程(多線程程序實現(xiàn)的方式3)(了解) * 提交的是Callable * // 創(chuàng)建線程池對象 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以執(zhí)行Runnable對象或者Callable對象代表的線程 Future Future // V get() Integer i1 = f1.get(); Integer i2 = f2.get(); System.out.println(i1); System.out.println(i2); // 結束 pool.shutdown(); public class MyCallable implements Callable private int number; public MyCallable(int number) { this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int x = 1; x <= number;="" x++)="">=> sum += x; } return sum; } } * 多線程程序實現(xiàn)的方式3的好處和弊端 * 好處: * 可以有返回值 * 可以拋出異常 * 弊端: * 代碼比較復雜,所以一般不用 ###25.11_設計模式(簡單工廠模式概述和使用)(了解) * A:簡單工廠模式概述 * 又叫靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個具體的工廠類負責創(chuàng)建一些類的實例 * B:優(yōu)點 * 客戶端不需要在負責對象的創(chuàng)建,從而明確了各個類的職責 * C:缺點 * 這個靜態(tài)工廠類負責所有對象的創(chuàng)建,如果有新的對象增加,或者某些對象的創(chuàng)建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利于后期的維護 * D:案例演示 * 動物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); } * 具體狗類:public class Dog extends Animal {} * 具體貓類:public class Cat extends Animal {} * 開始,在測試類中每個具體的內容自己創(chuàng)建對象,但是,創(chuàng)建對象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個事情,所以就知道了一個專門的類來創(chuàng)建對象。 * public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();} //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改進 public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } } } ###25.12_設計模式(工廠方法模式的概述和使用)(了解) * A:工廠方法模式概述 * 工廠方法模式中抽象工廠類負責定義創(chuàng)建對象的接口,具體對象的創(chuàng)建工作由繼承抽象工廠的具體類實現(xiàn)。 * B:優(yōu)點 * 客戶端不需要在負責對象的創(chuàng)建,從而明確了各個類的職責,如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,后期維護容易,增強了系統(tǒng)的擴展性 * C:缺點 * 需要額外的編寫代碼,增加了工作量 * D:案例演示 * 動物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工廠接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具體狗類:public class Dog extends Animal {} 具體貓類:public class Cat extends Animal {} 開始,在測試類中每個具體的內容自己創(chuàng)建對象,但是,創(chuàng)建對象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個事情,所以就知道了一個專門的類來創(chuàng)建對象。發(fā)現(xiàn)每次修改代碼太麻煩,用工廠方法改進,針對每一個具體的實現(xiàn)提供一個具體工廠。 狗工廠:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 貓工廠:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } ###25.13_GUI(如何創(chuàng)建一個窗口并顯示) * Graphical User Interface(圖形用戶接口)。 * Frame f = new Frame(“my window”); f.setLayout(new FlowLayout());//設置布局管理器 f.setSize(500,400);//設置窗體大小 f.setLocation(300,200);//設置窗體出現(xiàn)在屏幕的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage('qq.png')); f.setVisible(true); ###25.14_GUI(布局管理器) * FlowLayout(流式布局管理器) * 從左到右的順序排列。 * Panel默認的布局管理器。 * BorderLayout(邊界布局管理器) * 東,南,西,北,中 * Frame默認的布局管理器。 * GridLayout(網格布局管理器) * 規(guī)則的矩陣 * CardLayout(卡片布局管理器) * 選項卡 * GridBagLayout(網格包布局管理器) * 非規(guī)則的矩陣 ###25.15_GUI(窗體監(jiān)聽) Frame f = new Frame('我的窗體'); //事件源是窗體,把監(jiān)聽器注冊到事件源上 //事件對象傳遞給監(jiān)聽器 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { //退出虛擬機,關閉窗口 System.exit(0); } }); ###25.16_GUI(鼠標監(jiān)聽) ###25.17_GUI(鍵盤監(jiān)聽和鍵盤事件) ###25.18_GUI(動作監(jiān)聽) ###25.19_設計模式(適配器設計模式)(掌握) * a.什么是適配器 * 在使用監(jiān)聽器的時候, 需要定義一個類事件監(jiān)聽器接口. * 通常接口中有多個方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣. * 適配器簡化了這些操作, 我們定義監(jiān)聽器時只要繼承適配器, 然后重寫需要的方法即可. * b.適配器原理 * 適配器就是一個類, 實現(xiàn)了監(jiān)聽器接口, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的. * 適配器類需要定義成抽象的,因為創(chuàng)建該類對象,調用空方法是沒有意義的 * 目的就是為了簡化程序員的操作, 定義監(jiān)聽器時繼承適配器, 只重寫需要的方法就可以了. ###25.20_GUI(需要知道的) * 事件處理 * 事件: 用戶的一個操作 * 事件源: 被操作的組件 * 監(jiān)聽器: 一個自定義類的對象, 實現(xiàn)了監(jiān)聽器接口, 包含事件處理方法,把監(jiān)聽器添加在事件源上, 當事件發(fā)生的時候虛擬機就會自動調用監(jiān)聽器中的事件處理方法