世界十大頂級手機游戲公司2010年中有很多的發行商和開發商推出了手機游戲,日前pocketgamer.biz網站根據銷售情況、游戲知名度、商運營模式 創新 ,以及2010年發行游戲的數量和范圍等一系列標準,對這些公司進行了排名,并從中篩選出了前50強手機游戲公司。 據我們了解,這份榜單的完全列表由pocketgamer與手機游戲平臺Scoreloop聯合制作,本文僅列出前十強名單。
1. Gameloft(上升1個名次)gameloft-logo 就規模和增長速度來說,Gameloft一直是西方第二大手機游戲發行商。該公司目前擁有4000多個員工,在全球12個城市設有工作室,2010年的銷售額達1.93億美元。那么為什么它今年成了PocketGamer榜單的第一名呢?除了Gameloft在開發手機游戲方面具有其他公司所沒有的優勢,2010年它致力于開發玩家喜愛的高質量游戲,把游戲植入各種手機平臺,并收取合理的費用,同時成功從用戶身上創收。它的成就幾乎是全面 突破 。 如果細察Gameloft的相關數據還會更令人吃驚。Gameloft是最為高產的游戲開發公司,但它很少依賴授權游戲。從它基于掌機授權開發的游戲種類來看——如 《N.O.V.A.》對應的是《 Halo 》、《Modern Combat》對應《使命的召喚: 現代 戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare ),以及《Gangstar》與《GTA》,這些游戲都是榜上有名的作品。另外,Gameloft的開發商種類最為繁雜,該公司支持多個手機平臺的發行業務,即使是在有點落伍的Java和Brew平臺上都有Gameloft活躍的身影。
2. Rovio(新晉榜單)Angry Birds 有趣的是,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer這一品牌的幫助下,于2009年12月10日進軍 蘋果 App Store,但一直到2010年2月才開始投放 諾基亞 剛剛登臺的Ovi Store,成為運行于 諾基亞N900 手機的免費游戲,也是在此時它的銷量才開始突飛猛進。從那以后,芬蘭開發商Rovio(它從事手機游戲開發的時間已達8年之久)開始憑借其豐富的想象力和務實的態度應對一切挑戰。原版本的《憤怒的小鳥》已經升級了13次,這款99美分的小鳥彈弓游戲現已增加至210個關卡,此外還提供Mighty Eagle這項用于加快升級的內置付費功能。 當然,Rovio也推出了自主發行的《憤怒的小鳥節日版》和《憤怒的小鳥》免費版,甚至還推出了iPad的高清版本。更重要的是,這款游戲的羽翼還覆蓋到了 Android 平臺,在第三方應用商店GetJar上推出了獨家發行的廣告贊助版本。至此,該游戲也登陸了Android Market平臺的高端設備,每月為Rovio引進10萬多美元的廣告收益。 《憤怒的小鳥》在2010年的總下載量超過了5000萬次,并通過發售毛絨玩具等周邊產品,與好萊塢電影進行聯合推廣,拍攝動畫系列等動作,形成了一個“憤怒鳥現象”。
3. Firemint(下降2個名次)Firemint 如果評價這個去年排名第一的iOS開發商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亞頂級工作室Firemint之所以下滑了兩個名次與它的游戲質量并無關系,而是因為在過去的12個月中,手機游戲市場的競爭實在太激烈了。事實上,它去年發行的《實況賽車2》(Real Racing 2)市場反映一直很好,不僅賣出了9.99美元的好價錢,而且還憑借它的圖像效果、物理機制和8人玩家在線模式, 突破 了硬件技術障礙,它也是2010年最受好評的游戲之一。在這期間,Firemint發行了《Flight Control》的iPad加強版,并把它移植到 微軟 的Windows Phone 7,以及其他各種掌機和移動數字平臺。該游戲的iPhone原始版本迄今下載量已達380萬次。 該公司不久前還收購了澳大利亞同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戲的開發商),為原本已經十分出色的Firemint公司額外增加了不少優秀的開發人才,為團隊注入了新鮮血液。Firemint來年很有可能回歸榜首。
4. Chair Entertainment(新晉榜單)epic-chair 在《 Infinity Blade》和《憤怒的小鳥》同為2010年表現最突出的手機游戲,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室之前已通過XBLA版本的《 Shadow Complex》等一系列掌機游戲作品,向世人證明其出色的游戲開發能力。不過,該工作室第一款移動便攜式游戲《Infinity Blade》,才是Epic游戲開發工具虛幻引擎3在iOS平臺運行情況的最有力佐證。這兩者結合的效果令驚嘆,它通過觸摸控制系統將高端圖像效果、產品價值、重復妙用的定位功能和游戲設置完美地融合為一體。 《Infinity Blade 》不僅僅是虛幻引擎3的一塊招牌,它還展示了掌機開發技術所能創造的游戲類型,并推動了整個行業的技術標準的發展。也許更重要的是,它為掌機游戲用戶提供了更多選擇。該游戲僅售5.99美元,將推出含多人模式和內置付費系統的升級版本,這款游戲幾乎成了整個行業熱議的關鍵詞之一。
5. PopCap(保持不變)popcap PopCap作為傳統的PC免費休閑游戲發行商,居然能夠連續兩年位居熱門手機開發商的第5名,這個結果頗為令人驚訝。但是由于PopCap公司有1/3的收入來自于手機業務——它在各種應用商店上的 智能 手機業務,與EA Mobile聯合向運營商渠道推出Java游戲,這一切成就使它已經成為最重要的手機游戲公司之一。2010年,該公司憑借《植物大戰僵尸》(Plants vs. Zombies)大放異彩,吸引了無數iPhone和iPad用戶,使其成為這兩個平臺上最炙手可熱的游戲,這也是2010年最受好評的游戲之一。該公司另一款表現突出的iPhone游戲是《Bejeweled 2 Blitz》,除此之外,PopCap還是Windows Phone 7的合作發行人,發行了Xbox Live版本的《寶石迷陣》(Bejeweled)。 該公司的另一個明顯標志就是,它位于愛爾蘭的手機游戲公司至今仍未面向 Android 平臺推出什么游戲,也沒有從新穎性、盈利性或者是在iPad上的發展潛力等角度出來,重新推出那些曾經頗受青睞的游戲,如《Peggle》,或者射擊游戲《 祖瑪 》(Zuma),這些游戲至今仍僅運行于功能性手機。
6. ngmoco(上升8個名次)ngmoco-logo ngmoco從2009年開始轉向免費模式游戲,2010年則證明該公司的選擇正確無誤。ngmoco首次發行的正式免費版游戲《We Rule》(由Newtoy開發)和《GodFinger》(Wonderland)表明,該公司仍保持著開發高質量游戲的決心。這兩款游戲 突破 了類似Facebook城鎮游戲等熱門iOS游戲的畫面和游戲設置風格,引來了大量熱情的用戶,但也因此引發了幾個月的Plus 服務器 罷工問題后,之后才開始實現穩定而成功的發展。據我們了解,該公司出于這種原因(或者其他原因),最后在App Store撤下了這兩款游戲,分別以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之。 盡管ngmoco曾經因此而面臨麻煩,但該公司還是積極開發這一主題的其他變體游戲,比如《We City》和《We Farm》,同時也繼續拓展它的《Touch Pets》系列游戲項目。 雖然該公司并未公開下載量和活躍用戶數據,但日*本社交游戲發行商DeNA以3.03億美元收購了該公司,后來又追加至4.03美元,這說明該公司的財政情況和用戶數量應該還是相當理想的。
7.Halfbrick(新晉榜單)Halfbrick_Logo 雖然澳大利亞開發商Halfbrick在過去10年中,一直是因開發GBA, DS 和PSP等平臺的外包游戲而聞名,它也算是App Store領域的遲到者。確實,它在2010年3月發行的第一款游戲《Blast Off》,仍是一款 PSP游戲 的移植作品。但一個月之后,Halfbrick成功地通過《水果忍者》(Fruit Ninja)證明,它已經摸出了開發iPhone這種小型游戲的門道。《水果忍者》通過高分獎勵,誘使玩家不斷重復游戲,同時以簡單的切水果動作,以及升級版本的Arcade模式和Game Center的在線多人模式等新功能,創造了600多萬的下載量。 但這種成功并非該公司的曇花一現。繼《水果忍者》之后,Halfbrick又發行了一系列頗受好評的游戲,如《僵尸時代》(Age of Zombies)和下載量達50萬次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,該公司雖然缺乏手機游戲開發經驗,但卻十分積極地將游戲移植到其他平臺。我們獲悉,該公司還面向iPad平臺推出了《水果忍者》的高清版本,當然,該游戲在 Android 和Windows Phone 7熱門游戲中也同樣榜上有名。
8.Capcom Mobile(新晉榜單)capcom 與其他許多日*本發行商一樣,Capcom已擁有長期的手機游戲發行歷史。不過,它同時也和許多日*本發行商一樣,在 智能 手機和社交游戲領域表現得還不夠積極,雖然它早在2005年就成立了美國總部機構和手機游戲公司Capcom Interactive。但該公司在2010年時來運轉,發行了一些優秀的iOS游戲,同時還成功進軍免費游戲市場。Capcom在App Store上發行的免費游戲《街頭霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆轉裁判:復蘇的逆轉》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少評論家的眼球,并創下了銷售記錄。 但真正讓評論家們大吃一驚的,卻是Capcom在iPhone平臺發行的《 藍精靈 村莊》(Smurfs’ Village,它還推出了一個Facebook版本),因為這確實是一款大獲成功的授權游戲。該游戲自去年11月份發行以來,就一直穩居美國手機游戲前20強行列,下載量和銷售額都非常可觀。該公司的另一個成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手機游戲平臺上露面時就吸引了100萬日*本用戶。 不過據我們了解,IUGO開發的《Lil’ Pirates》(Capcom發行的另一款iOS免費游戲)的市場表現卻并不如意。 當然,Capcom如何靠這些基礎獲得如此矚目的成就,特別讓人好奇,要知道它的主要支持智 能手 機平臺是 Android ,Windows Phone 7和 三星bada 。
9. Backflip Studios(上升3個名次)Backflip-Studios-logo 如果要舉例說明應用商店運營模式如何改變了手機游戲業務,那么美國游戲工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免費iPhone游戲《丟紙團》(Paper Toss)的下載量已達2000多萬,光憑這款游戲的用戶規模和影響力,該公司就建立起了一個自給自足的生態系統。發行免費模式游戲依然是該公司的業務重心,這有利于為擴大付費版本游戲的用戶規模,也有助于在游戲中植入廣告,通過直接的廣告贊助模式創收,或者交叉推廣Backflip旗下的其他付費或免費游戲。通過這種方式,該公司截止2010年底,在iOS和 Android 平臺的總下載量達7000多萬次,擁有200萬的日活躍用戶和2000多萬的月活躍用戶。 盡管Backflip的良性經濟圈(更多用戶推動了更多下載量,從而又帶來了更多用戶)的確讓人印象深刻,但真正讓它在排行榜中占據優勢的卻是它的游戲質量,《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。2010年期間,該公司其他頗受矚目的游戲還包括《NinJump》、《Buganoids》和《Graffiti Ball》。
10. EA Mobile(下降3個名次)EA-Mobile_logo EA Mobile作為西方頭號手機游戲發行商,排PocketGamer榜單的第10名,似乎讓人有些吃驚。盡管以1700萬美元(加上1200萬美元的額外對價)收購了Chillingo(也出現在50強榜單中),該公司和去年相比還是下降了3個名次。事實上,比起其他許多手機游戲公司的表現,EA Mobile在2010年似乎運勢不佳。從它自身的財務情況來看,2010年后面9個月的銷售額只上升了2%(約1.6億美元),而其競爭對手Gameloft在同期的銷售額卻增長了63%。 這其中涉及的原因很多,但作為一家大型掌機游戲發行商的一分子,EA Mobile要推出新的IP作品很困難,其發行的《Mirror’s Edge 》和《戰地之叛逆連隊2》(Battlefield Bad Company 2)后來遭遇了延期發行的情況。pocketgamer認為有可能是因為EA時常對iOS平臺上的游戲進行99美分降價促銷,所以削弱了玩家購買全價游戲的熱情。當然,它在2010年仍然朋一些可圈可點之外,特別是它的 孩之寶 (Hasbro)授權游戲,如iPad版本的《Scrabble》;另外,在所有平臺上仍居首位《俄羅斯方塊》的 智能 手機版 本也均由EA發行。
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