很多時候,你和一個女生聊著聊著就沒有下文了。以后無論你怎么聊,她對你的態度也是不冷不淡,愛答不理。
我們今天來詳細的聊一聊這個問題,為什么女生會不理你,你會和她失去聯系?
在這個信息發達的時代,女生絕不可能只跟你一個男生聊天,她們永遠有大把的資源,她們在跟你聊天時,永遠會伴隨著和其他十幾個或者二十幾個男生聊天。
問題來了,這么多男生同時和一個女生聊天,你認為你憑什么脫穎而出?
回答這個問題其實并不是太難,就像我們平時看到的廣告,只有符合兩點的廣告才會能賣出產品。哪兩點? 高頻次的曝光率(也就是會反復出現在你的視野里),高記憶率的傳達系統(讓人印象深刻的文案以及廣告畫面)。
同理,作為一個男生,想去追到自己喜歡的女生,也要把握同樣的兩點,第一,反復和女生聊(注意這種聊一定是有質量的聊天,而不是你和她聊天,女生對你敷衍,你還上趕著),第二,聊天內容具備吸引力。
其實說白了,這兩點還是同一個問題,也就是你發展關系,推進關系和帶領關系的能力。
會撩妹的男生。可能一周或者半個月就把女生聊下來了。很多人需要一個月,半年甚至一年都未必能聊得好。這就是你帶領關系的能力的問題,你反饋信息快與慢的問題。
為什么你沒辦法帶領關系?
很多人跟女孩聊天永遠都在問女孩:你吃了嗎?餓了嗎?你想干這個嗎,你想干那個嗎?問題的方式是她給你反饋興趣,她告訴你對還是錯,快了還是慢了,
在反饋信息的角度,反饋信息的人才是帶領者。
就像開會的時候,你的領導告訴你,你的工作進度有些慢,你應該怎么去做,需要找什么人配合……
他不斷給自己的下屬反饋信息,他必然是帶領的人,而不是被帶領者。
你在聊天當中問問題,讓女孩給你反饋信息,你一定會被女孩所帶領。
今天我跟大家分享這個理念,關于反饋信息的速度。
這世界上所有能夠令人著迷的東西,體系或者系統,都是反饋信息比較快的,
我們日常能夠接觸到的東西中,反饋信息最快的就是游戲,
每點一個按鈕,都有反饋信息,不是你點一下完全沒有感覺,
你玩網游,你砍BOSS一刀,BOSS都不動,沒有任何反應,你認為這種游戲很無聊,沒有任何反饋,好像我砍在棉花上面一樣,
現在游戲越做越精致,你每砍一刀都會有拳拳到肉的感覺,這就是一個信息反饋。
你跟女孩聊天,你反饋的信息越快,越全面,你就越能夠抓取到女孩的注意力。
有一本書叫《游戲的設計原理》,書里有一個內容,如何更大程度抓取用戶的注意力,其中最核心的一點就是快速反饋信息,
比其他游戲反饋信息更快,能夠經常跟用戶保持聯絡,你的用戶會經常玩這款游戲,不會玩別的游戲。
我和女生去聊天,回信息最多的一定是回我信息最多的女生。這就是反饋信息的速度。我們必須抓住女生的注意力。
帶領的本質,就是你內心中定位,有沒有把自己定位成一個教練或者一個帶領她的人
你是發號施令,給予反饋信息的人,你要在相處過程當中不斷的告訴女人,你對了,錯了,高了,低了,快了,慢了,不斷的給她反饋信息,
通過這樣的過程,你才能夠慢慢變成帶領者的一方,而不是被帶領的一方。
你可以回憶你跟女人相處的時候,是女人告訴你對與錯,還是你告訴女人對與錯?
真正的對與錯是沒有所謂的,不一定誰就更有智慧,誰就更有聰明才智,很多時候看誰在說出對與錯這個話。
她未必高級,她可能是一個等級很low的人,但是人家有勇氣說那樣的話,所以她就能夠帶領關系。
首先你要去給女人反饋信息,
另一個你也明白,你懂得快速給女人全方位的反饋信息,她做對了還是做錯了,做快了,還是做慢了,她還需要怎么努力,還需要往哪個方向走,你要去做這樣的男人。