PAC-MAN,這是一個現在看起來毫不起眼的角色。但在80年代初,這是繼TAITO的《太空侵略者》之后又一個街機神話。對業務用機來說,一般情況下,一部街機游戲能賣出5000份便是相當成功了,而《吃豆》賣出了30萬份。前段時間極為火暴并且至今熱潮不減的《VF4》的銷量和《吃豆》比起來也不是一個數量級上的,即使是當年大紅大紫、引發格斗游戲熱潮的SF2,與《吃豆》比起來亦是相形見絀。同時,PAC-MAN這個被吃掉一塊的比薩也是游戲歷史上第一個游戲明星,成為之后眾多游戲明星的最初模版。
4 《最終幻想VI》 (SFC、PS RPG SQUARE坂口博信)
FFVI是2D時代《最終幻想》的頂點之作。PS時代加入游戲行列的玩家們對這款游戲并沒有什么感情與好感。但對于老玩家來說,卻是一個不可磨滅的美好傳說。FFVI是“最終幻想”史上唯一一款可以用完美來形容的游戲。游戲本身并沒有任何創造性的超越,也并不包含RPG所有的優秀要素。她之所以完美,是因為她把她所涵蓋的東西都做到了最好。畫面、系統、音樂、劇情都達到了當時最出色的水平,而其對游戲角色的完美刻畫至今仍鮮有出其右者。FFVI是對任天堂平臺系列作品的總結,在一代玩家心中創造了一個完美神話,同時也宣告一個時代的終結。從那以后,“最終幻想”便不再可能完美了。
3 《口袋妖怪》 (GB RPG NINTENDO)
這款游戲確實是一個妖怪。誰都知道主機想成功必須有優秀軟件,誰都知道只要有足夠好的軟件就能把瀕死的主機救活。這世上有不少游戲都能有效推動主機銷售,也有那么幾款作品可以決定主機的前途。但是,這世上只有一款叫做POCKET MONSTER的游戲可以把已經死了的主機救活。1996年,任天堂借一家名不見經傳的小公司之手,用一款完全是玩系統的不起眼游戲,硬硬的把已經退出歷史舞臺的GB拽了回來,最終還成為最暢銷的游戲硬件。而“口袋妖怪”憑借收集、養成、交換、對戰四要素亦成為比FF還兇猛的怪獸軟件。只是“口袋妖怪”系列作為一款玩系統的游戲,由于四要素的固化,以筆者的才識實在是看不出還有什么實質的進化空間。雖然其熱度依舊不減,但如果不能有所突破,其續作永遠只能生活在其前輩創造的神話陰影之下。
2 《惡魔城X—月下夜想曲》 (PS、SS A·RPG KONAMI五十嵐浩司)
這又是一款成為傳說的游戲,其在惡魔城FANS心中擁有至高無上的地位,FANS心中一款完美的游戲。一款現在看來依舊完美的游戲。筆者再夸耀其至高的BGM、豐富的游戲設定、華美的畫面顯然是多余的。這又是一款想不到突破點的游戲。2D惡魔城的制高點或許真的是無法被超越了,五十嵐浩司或許也十分頭疼這款佳作對續作們的巨大陰影。正統續作選擇3D化與其說是順應潮流,不如說是對在2D環境下無法對“月下”有任何超越的默認。續作總是與一個公認的巨人相比較,或許真的是一件不太好的事情。
1 《俄羅斯方塊》
如果這世上只有一款游戲可以用偉大來形容的話,那么,一定是俄羅斯方塊。雖然它不是純種的日本游戲,但筆者仍把她列于第一位,只因為她影響了所有的游戲平臺。她是世界上知名度最高的游戲,也是受眾最多的游戲。而任天堂與世嘉爭奪其版權的結局也造就了她世界第一的身價。益智游戲的極品,其變形作品無數并至今活躍在各個平臺之上,并將繼續影響著這類游戲的發展。如果有一款游戲是不可超越的話,那便一定是俄羅斯方塊了。