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十大無法逾越的經典日式游戲
日本游戲業已經經歷了二十多個春秋,其間佳作無數,之中不乏極其出色乃至無法超越的極品。續作能否超越前作一直是十分受關注的話題,也往往掌握著續作乃至整個系列的命運。作品太過優秀有時也會是讓制作方大為頭疼的問題,以下便是筆者眼中十個難以逾越的制高點。

  10 《最終幻想戰略版》(PS S·RPG SQUARE松野泰己)




  松野泰己跳槽到史克威爾的第一部作品,《皇騎》與《最終幻想》的完美結合與戰棋類游戲的銷售神話就此誕生。S·RPG從來就不是一個大眾類型的游戲,一個可以說是完全以固定消費者為市場的核心游戲類型。在FFT之前,50萬便是銷售極點。

  即使是S·RPG頂點“皇騎”、“紋章”都只能止步于此。借助游戲本身的超高素質和FF的號召力,FFT成為S·RPG歷史上也極可能是最后一個賣過百萬的作品。深具歷史厚重感的宏大劇情,細致而深入的人物刻畫,豐富而嚴密的系統,出色的BGM,極高的戰略性構成了這部幾近完美的S·RPG巨作。在各方面幾乎已經無可進化的S·RPG類游戲中,能于其比肩的寥寥無幾,而想超越她更是難上加難。當FFTA公布的時候,很多人都曾幻想松野能超越這個極點,只是史克威爾最終回避了這個挑戰。 

  9 《心跳回憶》 (PC-E、SFC、SS、PS、PC戀愛KONAMI)




  《心跳回憶》的出現宣告了戀愛游戲熱潮的開始,而她自己也霸占此類游戲的王者地位至今。KONAMI的商業嗅覺是極為敏銳的。“心跳”從PC-E開始,在各個平臺一直活躍到PS的末期,見證并參與了整個戀愛游戲的活躍期,而其續作的沒落,也宣告了此類游戲的衰落。藤齊詩織曾是無數人心中的至高追求,“心跳”也曾是眾多人手中不可褻瀆的圣品。在戀愛游戲已經沒落的今天,《心跳回憶》已成了人們心中一個美麗的傳說,無法再現。  

  8 《生化危機2》 (PS、PC、N64、DC、NGC AVG CAPCOM)




  《生化危機》使CAPCOM從FTG的泥潭中掙脫赤字的困擾,而其2代,則制造了同類游戲銷量與口碑的頂點。“生2”是“生化危機”系列中公認的最強作品,但卻又僅僅是時代造就的最強。CAPCOM很聰明,在一個合適的時間發售了一部合適的游戲。與初代相比,2代確實有不小的強化。

  但雙角色、通關附加游戲、換裝等特色與互動系統的各種設定在初代便已經確立下來,可以說以后的各代作品都只是1代劇情的延續和系統無關痛癢的小修小補外加畫面的強化而已。二代之所以強,便是因為在一代打出知名度以后以一個十分出色近乎完美的形態出現,既滿足了老玩家又滿足了新玩家。而由于系統的固化導致的新意貶乏,生化系列已經垂老,續作想要取得超過2代的成績,基本上已無可能。

  7 《街》 (SS、PS音樂小說CHUNSOFT)




  《街》并不是大作,也并不完美,對其進行修補和提升并不是件困難的事情,但有一個元素除外——劇本。音樂小說是最不像游戲的游戲,劇本的重要性是所有游戲類型中最高的。其他各要素無論強化到什么程度也無法真正提高音樂小說的質量和吸引力。《街》的劇本,并不是什么宏大史詩、凄美愛情,既不能驚天地,亦不可泣鬼神,與絕世巨作毫不沾邊。有的,只是命運的交叉點,把現實社會所有人都交織在一起的命運交叉點。

  在DC剛公布的時候,曾傳聞《街2》將在其上登場,但最終傳聞終歸是傳聞,僅僅只是FANS的美好愿望罷了。涉及生活這個題材的作品有很多,但又分為許多不同層次,而在《街》所描述的那個生活層面,如不出現極為顯著的社會生活變革,怕是不會有新的“命運交叉點”神話了。單是在“FAMI通信”的游戲排行榜前十停留了長達五余年這一傲視群雄的驚人成績,就是一個他作難以逾越的天塹。

   6 《皇家騎士團2》 (SFC、SS、PS S·RPG QUEST松野泰己)




  盡管很多游戲在做宣傳的時候都號稱是史詩,但是真正能稱的上是史詩的游戲,恐怕只有《皇家騎士團2》。《皇騎》系列確立了S·RPG的一個極點,與《火焰之紋章》系列以兩種不同的風格并列為S·RPG的兩個至高點,而且其對戰棋類游戲的影響,從某個角度講,是要強于“紋章”系列的。松野泰己在推翻初代的系統后,構造了一個戰略性達到空前高度的新系統,從而將“皇騎2”推到了同類游戲戰略性的制高點上。

  而在游戲的風格和劇本上,在“皇騎2”之前,從來沒有一款游戲擁有如此厚重的歷史感,而其中眾多意味深長的對白至今仍發人深省,這其中不乏松野氏對某超級大國蠻橫行為的嘲諷。另外,《皇騎》系列是筆者所玩過的游戲中最貼近歐洲中世紀世界觀的。或許是太多的日式游戲都過于美化中世紀這個人類歷史上有名的黑暗時代了,獨樹一幟的《皇騎》更顯得彌足珍貴了。由于史克威爾已經買下了“皇騎”的版權,或許松野泰己完成FFXII以后,會帶給我們超越顛峰的“皇騎3”。
 
   5 《吃豆》 (ARC ACT NAMCO)




  •   PAC-MAN,這是一個現在看起來毫不起眼的角色。但在80年代初,這是繼TAITO的《太空侵略者》之后又一個街機神話。對業務用機來說,一般情況下,一部街機游戲能賣出5000份便是相當成功了,而《吃豆》賣出了30萬份。前段時間極為火暴并且至今熱潮不減的《VF4》的銷量和《吃豆》比起來也不是一個數量級上的,即使是當年大紅大紫、引發格斗游戲熱潮的SF2,與《吃豆》比起來亦是相形見絀。同時,PAC-MAN這個被吃掉一塊的比薩也是游戲歷史上第一個游戲明星,成為之后眾多游戲明星的最初模版。

      4 《最終幻想VI》 (SFC、PS RPG SQUARE坂口博信)




      FFVI是2D時代《最終幻想》的頂點之作。PS時代加入游戲行列的玩家們對這款游戲并沒有什么感情與好感。但對于老玩家來說,卻是一個不可磨滅的美好傳說。FFVI是“最終幻想”史上唯一一款可以用完美來形容的游戲。游戲本身并沒有任何創造性的超越,也并不包含RPG所有的優秀要素。她之所以完美,是因為她把她所涵蓋的東西都做到了最好。畫面、系統、音樂、劇情都達到了當時最出色的水平,而其對游戲角色的完美刻畫至今仍鮮有出其右者。FFVI是對任天堂平臺系列作品的總結,在一代玩家心中創造了一個完美神話,同時也宣告一個時代的終結。從那以后,“最終幻想”便不再可能完美了。

      3 《口袋妖怪》 (GB RPG NINTENDO)




      這款游戲確實是一個妖怪。誰都知道主機想成功必須有優秀軟件,誰都知道只要有足夠好的軟件就能把瀕死的主機救活。這世上有不少游戲都能有效推動主機銷售,也有那么幾款作品可以決定主機的前途。但是,這世上只有一款叫做POCKET MONSTER的游戲可以把已經死了的主機救活。1996年,任天堂借一家名不見經傳的小公司之手,用一款完全是玩系統的不起眼游戲,硬硬的把已經退出歷史舞臺的GB拽了回來,最終還成為最暢銷的游戲硬件。而“口袋妖怪”憑借收集、養成、交換、對戰四要素亦成為比FF還兇猛的怪獸軟件。只是“口袋妖怪”系列作為一款玩系統的游戲,由于四要素的固化,以筆者的才識實在是看不出還有什么實質的進化空間。雖然其熱度依舊不減,但如果不能有所突破,其續作永遠只能生活在其前輩創造的神話陰影之下。

      2 《惡魔城X—月下夜想曲》 (PS、SS A·RPG KONAMI五十嵐浩司)




      這又是一款成為傳說的游戲,其在惡魔城FANS心中擁有至高無上的地位,FANS心中一款完美的游戲。一款現在看來依舊完美的游戲。筆者再夸耀其至高的BGM、豐富的游戲設定、華美的畫面顯然是多余的。這又是一款想不到突破點的游戲。2D惡魔城的制高點或許真的是無法被超越了,五十嵐浩司或許也十分頭疼這款佳作對續作們的巨大陰影。正統續作選擇3D化與其說是順應潮流,不如說是對在2D環境下無法對“月下”有任何超越的默認。續作總是與一個公認的巨人相比較,或許真的是一件不太好的事情。

      1 《俄羅斯方塊》




      如果這世上只有一款游戲可以用偉大來形容的話,那么,一定是俄羅斯方塊。雖然它不是純種的日本游戲,但筆者仍把她列于第一位,只因為她影響了所有的游戲平臺。她是世界上知名度最高的游戲,也是受眾最多的游戲。而任天堂與世嘉爭奪其版權的結局也造就了她世界第一的身價。益智游戲的極品,其變形作品無數并至今活躍在各個平臺之上,并將繼續影響著這類游戲的發展。如果有一款游戲是不可超越的話,那便一定是俄羅斯方塊了。
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