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直播的需要的流程

原文:http://ios.jobbole.com/88376/


一、個人見解(直播難與易)

直播難:個人認為要想把直播從零開始做出來,絕對是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因為直播中運用到的技術難點非常之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發(fā),即時通訊等技術,每一個技術都夠你學幾年的。

直播易:已經(jīng)有各個領域的大牛,封裝好了許多牛逼的框架,我們只需要用別人寫好的框架,就能快速的搭建一個直播app,也就是傳說中的站在大牛肩膀上編程。

二、了解直播

熱門直播產(chǎn)品

映客,斗魚,熊貓,虎牙,花椒等等

直播效果圖

直播效果.jpeg

1.一個完整直播app功能(來自落影l(fā)oyinglin分享)

  • 1、聊天
    • 私聊、聊天室、點亮、推送、黑名單等;
  • 2、禮物
    • 普通禮物、豪華禮物、紅包、排行榜、第三方充值、內購、禮物動態(tài)更新、提現(xiàn)等;
  • 3、直播列表
    • 關注、熱門、最新、分類直播用戶列表等;
  • 4、自己直播
    • 錄制、推流、解碼、播放、美顏、心跳、后臺切換、主播對管理員操作、管理員對用戶等;
  • 5、房間邏輯
    • 創(chuàng)建房間、進入房間、退出房間、關閉房間、切換房間、房間管理員設置、房間用戶列表等;
  • 6、用戶邏輯
    • 普通登陸、第三方登陸、注冊、搜索、修改個人信息、關注列表、粉絲列表、忘記密碼、查看個人信息、收入榜、關注和取關、檢索等;
  • 7、觀看直播
    • 聊天信息、滾屏彈幕、禮物顯示、加載界面等;
  • 8、統(tǒng)計
    • APP業(yè)務統(tǒng)計、第三方統(tǒng)計等;
  • 9、超管
    • 禁播、隱藏、審核等;

2.一個完整直播app原理

直播原理:把主播錄制的視頻,推送到服務器,在由服務器分發(fā)給觀眾觀看。

直播環(huán)節(jié):推流端(采集、美顏處理、編碼、推流)、服務端處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(tǒng)(聊天室、禮物系統(tǒng)、贊)

3.一個完整直播app實現(xiàn)流程

1.采集、2.濾鏡處理、3.編碼、4.推流、5.CDN分發(fā)、6.拉流、7.解碼、8.播放、9.聊天互動

直播流程.png

4.一個完整直播app架構

直播架構.png

5.一個完整直播app技術點

WeChat_1472043345.jpeg

三、了解流媒體(直播需要用到流媒體)

  • 流媒體開發(fā):網(wǎng)絡層(socket或st)負責傳輸,協(xié)議層(rtmp或hls)負責網(wǎng)絡打包,封裝層(flv、ts)負責編解碼數(shù)據(jù)的封裝,編碼層(h.264和aac)負責圖像,音頻壓縮。
  • :每幀代表一幅靜止的圖像
  • GOP:(Group of Pictures)畫面組,一個GOP就是一組連續(xù)的畫面,每個畫面都是一幀,一個GOP就是很多幀的集合
    • 直播的數(shù)據(jù),其實是一組圖片,包括I幀、P幀、B幀,當用戶第一次觀看的時候,會尋找I幀,而播放器會到服務器尋找到最近的I幀反饋給用戶。因此,GOP Cache增加了端到端延遲,因為它必須要拿到最近的I幀
    • GOP Cache的長度越長,畫面質量越好
  • 碼率:圖片進行壓縮后每秒顯示的數(shù)據(jù)量。
  • 幀率:每秒顯示的圖片數(shù)。影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。
    • 由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。并且當幀速達到一定數(shù)值后,再增長的話,人眼也不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
  • 分辨率:(矩形)圖片的長度和寬度,即圖片的尺寸
  • 壓縮前的每秒數(shù)據(jù)量:幀率X分辨率(單位應該是若干個字節(jié))
  • 壓縮比:壓縮前的每秒數(shù)據(jù)量/碼率 (對于同一個視頻源并采用同一種視頻編碼算法,則:壓縮比越高,畫面質量越差。)
  • 視頻文件格式文件的后綴,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,
    • 主要用處,根據(jù)文件格式,系統(tǒng)會自動判斷用什么軟件打開,
      注意: 隨意修改文件格式,對文件的本身不會造成太大的影響,比如把avi改成mp4,文件還是avi.
  • 視頻封裝格式一種儲存視頻信息的容器,流式封裝可以有TS、FLV等,索引式的封裝有MP4,MOV,AVI等,
    • 主要作用:一個視頻文件往往會包含圖像和音頻,還有一些配置信息(如圖像和音頻的關聯(lián),如何解碼它們等):這些內容需要按照一定的規(guī)則組織、封裝起來.
    • 注意:會發(fā)現(xiàn)封裝格式跟文件格式一樣,因為一般視頻文件格式的后綴名即采用相應的視頻封裝格式的名稱,所以視頻文件格式就是視頻封裝格式。
  • 視頻封裝格式和視頻壓縮編碼標準:就好像項目工程和編程語言,封裝格式就是一個項目的工程,視頻編碼方式就是編程語言,一個項目工程可以用不同語言開發(fā)。

四、直播基礎知識介紹:

1.采集視頻、音頻

* 1.1 采集視頻、音頻編碼框架 *

  • AVFoundation:AVFoundation是用來播放和創(chuàng)建實時的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架,同時提供Objective-C接口來操作這些視聽數(shù)據(jù),比如編輯,旋轉,重編碼

* 1.2 視頻、音頻硬件設備 *

  • CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉換成電信號。
  • 拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉換成電信號。
  • 音頻采樣數(shù)據(jù):一般都是PCM格式
  • 視頻采樣數(shù)據(jù): 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經(jīng)過壓縮技術處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水印)

  • 視頻處理原理:因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對視頻幀進行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個水龍頭流出的水,經(jīng)過若干節(jié)管道,然后流向不同的目標
    • 現(xiàn)在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現(xiàn)的,.

* 視頻處理框架 *

  • GPUImage : GPUImage是一個基于OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果。
  • OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業(yè)的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。
  • OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。

3.視頻編碼解碼

* 3.1 視頻編碼框架 *

  • FFmpeg:是一個跨平臺的開源視頻框架,能實現(xiàn)如視頻編碼,解碼,轉碼,串流,播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協(xié)議非常豐富,幾乎包含了所有音視頻編解碼、封裝格式以及播放協(xié)議。
    • -Libswresample:可以對音頻進行重采樣,rematrixing 以及轉換采樣格式等操 作。
    • -Libavcodec:提供了一個通用的編解碼框架,包含了許多視頻,音頻,字幕流 等編碼/解碼器。
    • -Libavformat:用于對視頻進行封裝/解封裝。
    • -Libavutil:包含一些共用的函數(shù),如隨機數(shù)生成,數(shù)據(jù)結構,數(shù)學運算等。
    • -Libpostproc:用于進行視頻的一些后期處理。
    • -Libswscale:用于視頻圖像縮放,顏色空間轉換等。
    • -Libavfilter:提供濾鏡功能。
  • X264:把視頻原數(shù)據(jù)YUV編碼壓縮成H.264格式
  • VideoToolbox:蘋果自帶的視頻硬解碼和硬編碼API,但是在iOS8之后才開放。
  • AudioToolbox:蘋果自帶的音頻硬解碼和硬編碼API

* 3.2 視頻編碼技術 *

  • 視頻壓縮編碼標準對視頻進行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術,比如MPEGH.264,這些視頻編碼技術是壓縮編碼視頻的
    • 主要作用:是將視頻像素數(shù)據(jù)壓縮成為視頻碼流,從而降低視頻的數(shù)據(jù)量。如果視頻不經(jīng)過壓縮編碼的話,體積通常是非常大的,一部電影可能就要上百G的空間。
    • 注意:最影響視頻質量的是其視頻編碼數(shù)據(jù)和音頻編碼數(shù)據(jù),跟封裝格式?jīng)]有多大關系
  • MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲連續(xù)幀之間有差別的地方 ,從而達到較大的壓縮比
  • H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預測方法壓縮,它可以根據(jù)需要產(chǎn)生適合網(wǎng)絡情況傳輸?shù)囊曨l流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質量
    • 注意1:如果是從單個畫面清晰度比較,MPEG4有優(yōu)勢;從動作連貫性上的清晰度,H.264有優(yōu)勢
    • 注意2:由于264的算法更加復雜,程序實現(xiàn)煩瑣,運行它需要更多的處理器和內存資源。因此,運行264對系統(tǒng)要求是比較高的。
    • 注意3:由于264的實現(xiàn)更加靈活,它把一些實現(xiàn)留給了廠商自己去實現(xiàn),雖然這樣給實現(xiàn)帶來了很多好處,但是不同產(chǎn)品之間互通成了很大的問題,造成了通過A公司的編碼器編出的數(shù)據(jù),必須通過A公司的解碼器去解這樣尷尬的事情
  • H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進,以改善碼流、編碼質量、延時和算法復雜度之間的關系,達到最優(yōu)化設置。
    • H.265 是一種更為高效的編碼標準,能夠在同等畫質效果下將內容的體積壓縮得更小,傳輸時更快更省帶寬
    • I幀:(關鍵幀)保留一副完整的畫面,解碼時只需要本幀數(shù)據(jù)就可以完成(因為包含完整畫面)
  • P幀:(差別幀)保留這一幀跟之前幀的差別,解碼時需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最終畫面。(P幀沒有完整畫面數(shù)據(jù),只有與前一幀的畫面差別的數(shù)據(jù))
  • B幀:(雙向差別幀)保留的是本幀與前后幀的差別,解碼B幀,不僅要取得之前的緩存畫面,還要解碼之后的畫面,通過前后畫面的與本幀數(shù)據(jù)的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但是解碼時CPU會比較累
  • 幀內(Intraframe)壓縮:當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,幀內一般采用有損壓縮算法
  • 幀間(Interframe)壓縮:時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進行壓縮。幀間壓縮一般是無損的
  • muxing(合成):將視頻流、音頻流甚至是字幕流封裝到一個文件中(容器格式(FLV,TS)),作為一個信號進行傳輸。

* 3.3 音頻編碼技術 *

  • AACmp3:這些屬于音頻編碼技術,壓縮音頻用

* 3.4碼率控制 *

  • 多碼率:觀眾所處的網(wǎng)絡情況是非常復雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據(jù)當前網(wǎng)絡環(huán)境自定義碼率。
    • 列如:常常看見視頻播放軟件中的1024,720,高清,標清,流暢等,指的就是各種碼率。

* 3.5 視頻封裝格式 *

  • TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長,mp4文件的索引相當大,影響用戶體驗
    • 為什么要用TS:這是因為兩個TS片段可以無縫拼接,播放器能連續(xù)播放
  • FLV: 一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當今主流視頻格式

4.推流

* 4.1 數(shù)據(jù)傳輸框架 *

librtmp:用來傳輸RTMP協(xié)議格式的數(shù)據(jù)

* 4.2 流媒體數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議 *

  • RTMP:實時消息傳輸協(xié)議,Adobe Systems公司為Flash播放器和服務器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的開放協(xié)議,因為是開放協(xié)議所以都可以使用了。
    • RTMP協(xié)議用于對象、視頻、音頻的傳輸。
    • 這個協(xié)議建立在TCP協(xié)議或者輪詢HTTP協(xié)議之上。
    • RTMP協(xié)議就像一個用來裝數(shù)據(jù)包的容器,這些數(shù)據(jù)可以是FLV中的視音頻數(shù)據(jù)。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網(wǎng)絡流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸?shù)?/li>

    chunk:消息包

5.流媒體服務器

* 5.1常用服務器 *

  • SRS:一款國人開發(fā)的優(yōu)秀開源流媒體服務器系統(tǒng)
  • BMS:也是一款流媒體服務器系統(tǒng),但不開源,是SRS的商業(yè)版,比SRS功能更多
  • nginx:免費開源web服務器,常用來配置流媒體服務器。

* 5.2數(shù)據(jù)分發(fā) *

  • CDN:(Content Delivery Network),即內容分發(fā)網(wǎng)絡,將網(wǎng)站的內容發(fā)布到最接近用戶的網(wǎng)絡”邊緣”,使用戶可以就近取得所需的內容,解決 Internet網(wǎng)絡擁擠的狀況,提高用戶訪問網(wǎng)站的響應速度.
    • CDN:代理服務器,相當于一個中介。
    • CDN工作原理:比如請求流媒體數(shù)據(jù)
      • 1.上傳流媒體數(shù)據(jù)到服務器(源站)
      • 2.源站存儲流媒體數(shù)據(jù)
      • 3.客戶端播放流媒體,向CDN請求編碼后的流媒體數(shù)據(jù)
      • 4.CDN的服務器響應請求,若節(jié)點上沒有該流媒體數(shù)據(jù)存在,則向源站繼續(xù)請求流媒體數(shù)據(jù);若節(jié)點上已經(jīng)緩存了該視頻文件,則跳到第6步。
      • 5.源站響應CDN的請求,將流媒體分發(fā)到相應的CDN節(jié)點上
      • 6.CDN將流媒體數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端
  • 回源:當有用戶訪問某一個URL的時候,如果被解析到的那個CDN節(jié)點沒有緩存響應的內容,或者是緩存已經(jīng)到期,就會回源站去獲取搜索。如果沒有人訪問,那么CDN節(jié)點不會主動去源站拿.
  • 帶寬:在固定的時間可傳輸?shù)臄?shù)據(jù)總量,
    • 比如64位、800MHz的前端總線,它的數(shù)據(jù)傳輸率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s
  • 負載均衡: 由多臺服務器以對稱的方式組成一個服務器集合,每臺服務器都具有等價的地位,都可以單獨對外提供服務而無須其他服務器的輔助.
    • 通過某種負載分擔技術,將外部發(fā)送來的請求均勻分配到對稱結構中的某一臺服務器上,而接收到請求的服務器獨立地回應客戶的請求。
    • 均衡負載能夠平均分配客戶請求到服務器列陣,籍此提供快速獲取重要數(shù)據(jù),解決大量并發(fā)訪問服務問題。
    • 這種群集技術可以用最少的投資獲得接近于大型主機的性能。
  • QoS(帶寬管理):限制每一個組群的帶寬,讓有限的帶寬發(fā)揮最大的效用

6.拉流

  • 直播協(xié)議選擇
    • 即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP,RTSP
    • 對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS
  • 直播協(xié)議對比 :
直播協(xié)議對比.png
  • HLS:由Apple公司定義的用于實時流傳輸?shù)膮f(xié)議,HLS基于HTTP協(xié)議實現(xiàn),傳輸內容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件。可實現(xiàn)流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統(tǒng)
    • HLS是以點播的技術方式來實現(xiàn)直播
    • HLS是自適應碼率流播,客戶端會根據(jù)網(wǎng)絡狀況自動選擇不同碼率的視頻流,條件允許的情況下使用高碼率,網(wǎng)絡繁忙的時候使用低碼率,并且自動在二者間隨意切
      換。這對移動設備網(wǎng)絡狀況不穩(wěn)定的情況下保障流暢播放非常有幫助。
    • 實現(xiàn)方法是服務器端提供多碼率視頻流,并且在列表文件中注明,播放器根據(jù)播放進度和下載速度自動調整。
  • HLS與RTMP對比:HLS主要是延時比較大,RTMP主要優(yōu)勢在于延時低
    • HLS協(xié)議的小切片方式會生成大量的文件,存儲或處理這些文件會造成大量資源浪費
    • 相比使用RTSP協(xié)議的好處在于,一旦切分完成,之后的分發(fā)過程完全不需要額外使用任何專門軟件,普通的網(wǎng)絡服務器即可,大大降低了CDN邊緣服務器的配置要求,可以使用任何現(xiàn)成的CDN,而一般服務器很少支持RTSP。
  • HTTP-FLV:基于HTTP協(xié)議流式的傳輸媒體內容。
    • 相對于RTMP,HTTP更簡單和廣為人知,內容延遲同樣可以做到1~3秒,打開速度更快,因為HTTP本身沒有復雜的狀態(tài)交互。所以從延遲角度來看,HTTP-FLV要優(yōu)于RTMP。
  • RTSP:實時流傳輸協(xié)議,定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡傳送多媒體數(shù)據(jù).
  • RTP:實時傳輸協(xié)議,RTP是建立在UDP協(xié)議上的,常與RTCP一起使用,其本身并沒有提供按時發(fā)送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴于低層服務去實現(xiàn)這一過程。
  • RTCP:RTP的配套協(xié)議,主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統(tǒng)計信息,例如傳輸字節(jié)數(shù),傳輸分組數(shù),丟失分組數(shù),單向和雙向網(wǎng)絡延遲等等。

7.解碼

* 7.1 解封裝 *

  • demuxing(分離):從視頻流、音頻流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出視頻、音頻或字幕,各自進行解碼。

* 7.2 音頻編碼框架 *

  • fdk_aac:音頻編碼解碼框架,PCM音頻數(shù)據(jù)和AAC音頻數(shù)據(jù)互轉

* 7.3 解碼介紹 *

  • 硬解碼:用GPU來解碼,減少CPU運算
    •  優(yōu)點:播放流暢、低功耗,解碼速度快,
      * 缺點:兼容不好
  • 軟解碼:用CPU來解碼
    • 優(yōu)點:兼容好
      * 缺點:加大CPU負擔,耗電增加、沒有硬解碼流暢,解碼速度相對慢

8.播放

  • ijkplayer:一個基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器
    • API易于集成;
    • 編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小;
    • 支持硬件加速解碼,更加省電
    • 簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

  • IM:(InstantMessaging)即時通訊:是一個實時通信系統(tǒng),允許兩人或多人使用網(wǎng)絡實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.
    • IM在直播系統(tǒng)中的主要作用是實現(xiàn)觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動.
      * 第三方SDK *
  • 騰訊云:騰訊提供的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室
  • 融云:一個比較常用的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室

五、如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app

1、利用第三方直播SDK快速的開發(fā)

七牛云:七牛直播云是專為直播平臺打造的全球化直播流服務和一站式實現(xiàn)SDK端到端直播場景的企業(yè)級直播云服務平臺.

1
*    熊貓TV,龍珠TV等直播平臺都是用的七牛云

網(wǎng)易視頻云:基于專業(yè)的跨平臺視頻編解碼技術和大規(guī)模視頻內容分發(fā)網(wǎng)絡,提供穩(wěn)定流暢、低延時、高并發(fā)的實時音視頻服務,可將視頻直播無縫對接到自身App.

2、第三方SDK公司為什么要提供SDK給我們?

  • 希望把我們的產(chǎn)品和它綁在一條船上,更加的依賴它。
  • 技術生錢,幫養(yǎng)一大批牛B的程序員

3、直播功能:自研還是使用第三方直播SDK開發(fā)?

第三方SDK開發(fā): 對于一個初創(chuàng)團隊來講,自研直播不管在技術門檻、CDN、帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費大量的時間才能做出成品,不利于拉投資。

自研:公司直播平臺大,從長遠看,自研可以節(jié)省成本,技術成面比直接用SDK可控多了。

4.第三方SDK好處

  • 降低成本
    • 使用好的第三方企業(yè)服務,將不用再花高價請獵頭去挖昂貴的大牛,也不用去安撫大牛們個性化的脾氣
  • 提升效率
    • 第三方服務的專注與代碼集成所帶來的方便,所花費的時間可能僅僅是1-2個小時,節(jié)約近99%的時間,足夠換取更多的時間去和競爭對手斗智斗勇,增加更大的成功可能性
  • 降低風險
    • 借助專業(yè)的第三方服務,由于它的快速、專業(yè)、穩(wěn)定等特點,能夠極大地加強產(chǎn)品的競爭能力(優(yōu)質服務、研發(fā)速度等),縮短試錯時間,必將是創(chuàng)業(yè)中保命的手段之一
  • 專業(yè)的事,找專業(yè)的人來做
    • 第三方服務最少是10-20人的團隊專注地解決同一個問題,做同一件事情。第三方服務所帶來的支持效果,絕不是通過1-2個人處理所能對比的,難道不是嗎
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