迪 拜 又 雙 叒 叕 逆 天 了
有世界最早的七星級酒店—帆船酒店
有世界最高的摩天樓—哈利法塔
有世界最大的購物中心—迪拜購物中心
這次是
……
世界最大的室內主題樂園
——迪拜IMG冒險世界樂園
“只有足夠大,才能吸引全世界的目光”
體量14萬㎡,投資65億
容納450萬游客,門票550元
四大主題,漫威 恐龍 美式卡通 IMG大道
影視IP漫威影業授權復仇者聯盟中熱門人物
——綠巨人、美國隊長、鋼鐵俠、蜘蛛俠
高仿真歷時5年設計而成,按真實高度打造
栩栩如生,驚險指數爆表
動漫IP從漫威買到不同國家、不同年齡段
人們熟悉的卡通形象的動畫網絡的版權
特色配套園內有16家餐廳,12家小吃,
十幾家特色主題零售
瘋狂下的冷思考
……
“主題樂園年”
2015年,中國有40多家主題樂園同時在建,從全球范圍來看也是從未見過的壯觀景象,對相對成熟的行業而言是個巨大數字。主題樂園的驚人增速與主題游客消費的巨大缺口相關,目前我國主題樂園到訪率不足0.01(日、韓、歐洲主題樂園到訪率為0.5、0.5、0.25)。據不完全統計,全國有主題樂園2000多家,其中投資5000萬以上約300家,投資10億以上約41家,主題樂園市場的規模高達30億美元。
地產商、旅游公司、文化傳媒、投機者,紛紛涉足主題樂園市場,國內運營商逐漸成熟中國最主要的10家主題樂園,平均入園人次為447萬。名列世界前十名的四大集團華僑城、方特、宋城、長隆,以及通過主題樂園承載的轉型重任的萬達,都企圖通過具有集團品牌的主題樂園具備更強的品牌吸引力、內容更新能力和客源輻射半徑。主題樂園集團化和異地擴張規模化是競爭激化的必然產物。
強IP下的情感共鳴。中國主題樂園30多年發展史,目前正處于新主題和大型機械體驗的第三時代。迪士尼后主題樂園已經進入IP時代,以情感共鳴與全產業鏈為特色的洗牌熱潮即將開啟。主題樂園IP應用有沉浸感、著力點、附加值、可持續性、市場變現性等特性,而成為眾多主題樂園運營者關注的風口。
國外IP更具優勢。據不完全統計,IP主題樂園正式簽約落地的項目,2015年國外4個,國內1個;到了2016年,國外擴展到13個,國內擴展到10個,其中國內一大部分是以國外IP為內容。目前國內常見的IP模式有導入國際小型IP以及自創反IP模式兩種,其中小IP周期短且門檻較低,但品牌價值變化大;自創反IP品牌開發成本低,但運營難度高。
“室內樂園也瘋狂”
室內主題樂園是主題游樂的一種分類,亞洲開發商對室內娛樂興趣濃厚,包括較為知名的韓國樂天、羅蒙環球樂園等。一般意義上的室內主題樂園指在5萬平以內的小型設施,通常設置在購物中心,面向兒童、青少年和家庭市場,一次游玩的時間約為2-3小時。
>>>>1. 全要素,與商業更融合。近5年購物中心入市數量是此前15年累計存量數量的5.3倍,購物中心進入存量時代,業態重新配置”玩”比“吃”更有突破性。室內主題樂園與商業結合緊密,多體驗主題、多業態參與聯動的方式釋放消費人群的消費需求,從而達到主題娛樂項目價值溢出、總體帶動的效果。
>>>>2. 全齡段,從兒童娛樂到“全齡娛樂”。當下兒童業態以娛樂業態(寓教于樂類、角色扮演類、科普娛樂類、游樂場類等)作為主導,但業態互動不足,游樂設定單一年齡不分階段、家長被嚴重忽視。在“80后”、“90后”逐漸成為消費主力軍后,需要從幼兒到老人,各年齡段游客均能找到適合自己玩的游樂項目。
>>>>3. 全天候,365天風雨無阻。室內主題樂園幾乎是完全不受氣候和地理限制的,中央空調可以讓游客在夏天感受涼爽,冬天感受溫暖,建在室內的游玩設備也不會受到地形、地貌的影響,靈活度更高,沒有季節性、氣候性限制。
>>>>4. 看區位,更靠近城市。室內主題樂園因尺度相對較小,更靠近城市中心,位于城市市區或市郊,交通輻射半徑一般在0.5-1小時;主題樂園一般位于城市市郊或郊區,交通輻射半徑在0.5小時-1.5小時之間。
>>>>5. 看規模,大有大玩法小有小玩法。與購物中心結合比較緊密的室內主題樂園,常見的面積在2000-5000㎡之間,但也有“兩極化”現象,“大”是大型化、游樂化與市郊化。大型購物中心希望構造一個“想要的一切都能夠在一個地方全部解決的市中心的另外一個城市”,需要高資本、高消費、高人流,一般需要將近十年的回收期。“小”是微型化、輕型化與前沿科技,通過高周轉和低消費來快速占領市場,一般三年內便可回收。
>>>>6. 看政策,文化部支撐娛樂行業轉型。9月22日文化部下達《文化娛樂行業轉型升級意見》,是對室內娛樂的重大利好,鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術;鼓勵在大型商業綜合設施設立城市文化娛樂綜合體;鼓勵品牌企業跨區域經營,引導社會資本進入文化娛樂行業,為企業上市、融資等提供便利。
科技、運動、文化、健康是室內娛樂的重要的打造方向。與購物中心結合比較緊密的室內主題娛樂可以分為六大類型。
>>>>1. 高新科技主題
技術:利用VR、AR、機器人5D等高新科技手段,包括頭顯及相關,交互,工業設計,裝備制造,軟件開發,多人交互,無線傳輸或便攜化,位置追蹤,動作捕捉,自然模擬等領域
量級:2015年VR等室內體驗店約2000家
規模:VR線下體驗店(約100㎡)、VR主題樂園(約2000㎡)
盈利:付費體驗 周邊銷售
案例:The Void主題樂園、Hub Zero、北京國科機器人樂園、普樂方虛擬體驗、上海星核VR、奧秘VR、“蟲洞”VR、9D虛擬現實
>>>>2. 電玩動漫主題
技術:采用高新科技、舞臺影像技術,融合數碼影像與真人表演的新時代舞臺表演秀;使用數碼技術上映各類原創的影像演出和空間演出,打造全息投影視覺效果
規模:3000-8000㎡
案例:上海Sega joypolis、青島Sega joyplis、樂漫、達高炫樂園
盈利:付費體驗 周邊銷售
>>>>3. 運動集合主題
特征:包括密室系列、飛行體驗店、射箭館、室內卡丁車、攀巖、室內高爾夫、CS運動等主題的集合運動店
規模:1000-5000㎡
盈利:付費體驗 餐飲零售
品牌:大魯閣、MR·X密室、MOI、flight TM 飛行體驗、云尚部落、飛庭卡丁
>>>>4. 兒童娛樂主題
兒童娛樂主題仍是室內主題娛樂的主要組成部分,包括寓教于樂類、角色扮演類、科普娛樂類、純娛樂等類別。
>>>>5. 情景體驗主題
特征:O-Land海洋村、海洋類場景體驗、冰世界類場景體驗
規模:1000-3000㎡
盈利:付費體驗 周邊消費
品牌:Ice-World、追風冰世界、O-Land海洋村
>>>>6. 文化藝術主題
特征:通過“錯視畫法”、光影技術,并配合高新科技,將二維的圖畫呈現出三維的效果,每幅畫都栩栩如生
規模:約2000㎡
盈利:付費體驗
品牌:特力愛3D美術館、上海BIG-E夜光館
小匠行報道
一個執著地奮戰在前線的匠才
2015年度全球各地主題樂園游客增幅中,歐洲、中東、非洲地區為2.8%,北美5.9%,而亞太游客增幅達到6.9%,增量基本全部來自中國。
2015年內亞洲市場前20位主題樂園整體游客人次達到1.58億人次。預計2020年亞太地區主題樂園的參觀人數將達5.4億人次,占全球份額的45%。
至2015年,全國主題樂園2000多家,投資10億元主題樂園41家,投資5000萬以上主題樂園約300家。
中國內陸及香港在亞太區游客量前20名中擁有最多席位,13個(內陸11個,香港2個)。
2015年全球排名前十主題樂園集團,中國有四家(華僑城、長隆、方特、宋城),旅游人次占據23%,并且增速明顯。
地域分布上,主題樂園74%分布于長三角、珠三角和北京,從一線到二三線,從東部沿海到中西部地區。
一家專注于新派地產投資服務的企業
精進自己·伴你成長
咨詢 實施 基金
格局·態度·深度
1、搜索公眾號“植城科創”
2、搜索微信號“sh-urbanics”