吃牌、碰牌,要謹慎的選取上家舍出的牌,使之與自己手牌中的兩張牌組合誠順子。他是加速實現既定目標的方法。這里我們介紹下什么時候可以吃牌,什么時候不能吃牌。什么時候可以碰牌,什么時候不能碰牌。
如上圖,當上家舍出四條,可以用三、五條吃進組合成順子,但是吃后手牌剩下一、二條邊搭。要進尖張三條十分困難。而且一、二、三條本來就是一組順子,吃四條后仍是一組順子,手牌珍有多大進展而且吃牌還損壞了花龍番種的基礎。
吃牌是加速完成組合的一種重要方捧,因此不可可不吃牌,但是不能見牌就吃。同時,你可以吃上家牌,下家也可以吃你的牌,這就要求我們吃牌既要考慮對己是否有利,同時還要分析對下家的利弊,一般來說,下列七種情況可以吃進:
1、嵌邊可吃
嵌張和邊張各有四張牌可待,上家手中若有一對或暗刻,是不會舍出的。對家或下家即使舍出,你也不能吃進,只有靠自摸。而且,邊搭和嵌搭比較難組合成順子,所以遇到上家舍出時一般應該吃進。
2 、絕張可吃
所謂絕張,指在牌池內外已付露蘭張的牌,只剩下惟一的一張。如果錯過最后一張機會,以后就不可能組合成順子了,只得拆舍,所以應該吃。
3、增分可吃
當上家舍出的牌,吃進后可以形成某種高分值的番種,即使手中有此順子牌,也可以巧妙地調換一下,及時吃進。
如上圖。當上家舍出四條時,應用二、三條吃進,便可以形成三色三同順。但所剩一條不可馬上舍出,應間隔兩三輪再打出。否則會引起旁家的警惕,對你加以戒備和攻擊。
4 、重張可吃
上家打出相同的第二張牌時,可以吃就不要錯過機會。幾上家打出的可能是閑張或拆對丫絕少可能是拆暗刻,所以很難有第棄張相同牌出現,自摸此牌的可能幾性也比較小。
5、錯張可吃
當手牌進張不順時,上家打出的可吃之牌可以吃進,以此變更一下摸調順序。
6、引牌可吃
通過舍牌史上家做出錯誤判斷引誘出你所需之牌,應吃進。如打5條引出一張路熟的八條,或舍四講引誘挨張五餅。吃得下別客氣哈。
7、聽牌可吃
吃牌后接近聽牌或即可上聽此種機會不應放棄,要抓緊吃牌。
下列八種情況一般不要吃:
1、頭牌不吃
牌普示:“頭不吃。”因為過早吃牌容易暴露自‘己的組牌計劃,給己的發展帶來麻煩。
2、有險不吃
吃牌后要舍出危險牌,不宜吃。吃牌是為了接近和牌,如堪舍出牌有可能放炮,吃牌便沒有意義。
3、已聽不吃
手牌已經上聽不宜吃;包括吃后可以變換番種有利于增分也不要吃、自抓的機會不要錯過。
4 、破型不吃
手牌已經基本定型,進入聽牌或者接近聽牌,若圖小利吃牌,會破壞原有牌姿,失去盡快和牌的機會,實為得不償失哦。.
5、背離不吃
認主攻方向己經確定 · ,手牌已逐漸接近目標,不宜吃進與主攻方向背離的牌。在麻戰中,雖強調隨機應變能力,不可墨守成規,但一時一變、缺乏堅定不移的意志品質,難成為麻將高手。
6、暴露不吃
吃牌后容易被旁家推測出牌姿的牌不要吃。尤其是已經付露了三組牌,再吃只能單釣將,不吃為宜。
7、臨荒不吃
牌局已接近荒牌,即每家只剩下兩三次抓牌的機會,不宜吃牌。此時再吃牌,不但要失去抓牌的機會,吃后舍牌風險還很大。經驗告訴我們,臨近荒牌要以實現平和為上策。妙手回春或海底撈月和牌,具有相當的偶然性,很難靠技術實現。
8、遲疑不吃
上家舍出之牌,本不想吃牌或根本就沒有可吃的搭牌,有時故作遲疑,從自己手牌中抽出兩張牌來回倒換,給旁家一種錯覺,誤認為這種牌比較多,再舍牌時會顧慮重重,無奈拆舍其他搭子,正是你所需要的牌。利用假戲真做,給旁家增加不必要的顧忌,導致其作出錯誤判斷。
本站僅提供存儲服務,所有內容均由用戶發布,如發現有害或侵權內容,請
點擊舉報。