全世界的企業(yè)家都在瘋狂的將錢投向各種web2.0、社會網(wǎng)絡(luò)、用戶提供內(nèi)容型創(chuàng)業(yè)團隊。這如牛菇(bull-shiitake,不知道怎么翻)般的創(chuàng)業(yè)大潮淹沒了我對外界的感覺,腦子里時不時有東西鳴叫,而且有時還會突然暈過去。在這個世界(再次)爆炸之前,我在這里列出11條關(guān)于“如何在這個web2.0的時代去創(chuàng)造一個現(xiàn)實點的預(yù)算表”的建議。
1.少說多做。
我從沒見過一個公司達到或超越他們的預(yù)期計劃。企業(yè)家們只給投資者看他們想要的數(shù)字,一切就從這里開始變糟了。根據(jù)本人的經(jīng)驗來說,對于那些沒有自己產(chǎn)品原型的團隊,將銷售預(yù)期除以100,然后在產(chǎn)品預(yù)計面市時間上加一年是比較合適的一個算法。哦,當然,如果是一個有產(chǎn)品原型的團隊,那么合適的數(shù)字應(yīng)是將銷售預(yù)期除以10,面市時間加上6個月。
2.從底層開始策劃
想一想你一周能開幾次業(yè)務(wù)及銷售會議,大概也就4,5次吧。再乘以這其中能成功進行的百分比。最后再加上6個月來完成這個計劃。按這樣的方法預(yù)測,會產(chǎn)生一個比“保守”的方法更小的數(shù)字,通常按照“保守”的預(yù)測,你會至少擁有1%的市場份額。 一旦你的計劃完成了,將它拿給其他的管理層人員討論,并期望從中得到最真誠的反饋。這是讓一個底層計劃真正底層的方法。千萬不要讓任何人——例如一個自戀的經(jīng)理——給公司簽署一個沒有80%以上成功保證的計劃。
3.不要計劃得太遠:12到18個月已經(jīng)是極限了。
任何超過此時間的計劃,對于整個團隊來說都是浪費,因為連你自己都不清楚什么時候能推出產(chǎn)品,因此你只能去幻想用戶對你產(chǎn)品的接受度。如果你做了一個5年計劃,那么你最好去一家禮物包裝公司好了,那兒的計劃通常是以50年計算的。
4.準備好每3個月的重新規(guī)劃。
從某種意義來說,計劃就是一個笑話:你可以通過一個預(yù)算案,然后在下一次董事會時又將之推翻。所以最好是做好每季度都重新規(guī)劃的準備,而不要總是假裝“你看,上次我們預(yù)算對了吧。” 然而,在這種動蕩的季度預(yù)算中還是存在一個威脅的:團隊成員會開始相信:“投資者并不在意”這些正常的預(yù)算差額(我希望你不要有這種愚蠢的想法)。在一個創(chuàng)業(yè)團隊里,任何事都是“近期計劃”,“長期計劃”對于創(chuàng)業(yè)團隊來講最多就是一年–習(xí)慣這種思維吧。
5.不要讓支出超越營收。
我知道,我知道:你的創(chuàng)業(yè)團隊會將是歷史上增長最快的公司,所以你需要建設(shè)一個很好的基礎(chǔ)環(huán)境來應(yīng)付大量的用戶。繼續(xù)做夢吧。你應(yīng)盡量消減各種預(yù)算,因為你面對的挑戰(zhàn)是創(chuàng)造需求而不是填滿現(xiàn)有需求。 特別要注意的是,保持你的網(wǎng)絡(luò)運作費用在每月250000美元以下。也許你要問,我是怎么憑空編造這么個數(shù)字的?你沒必要相信我,但是每月250000美元對VC來說是一個魔法般的數(shù)字。任何超過此數(shù)字的預(yù)算,都是在為并不存在的用戶做基礎(chǔ)準備。就我的職業(yè)生涯來說,雖然“預(yù)算太單薄了,影響了我們的發(fā)展速度”這樣的話不好聽,但好過讓我聽到“支出已經(jīng)超過營收了,我們應(yīng)該消減預(yù)算。但是我覺得你最好不要這樣做,因為會打擊保持士氣”這樣的話。
如果你覺得250000這個指導(dǎo)線并不適合你,那么至少仔細檢查下你的預(yù)算表。剔除那些如“成為歷史上增長最快的公司,一個月內(nèi)將銷售翻一番”之類的幻想。在做預(yù)算限額時要像街上的售貨員那樣思考,在填充團隊職位時要像一個人力資源經(jīng)理那樣思考。這是很實用的,因為這些工作在excel里都很簡單,不過在現(xiàn)實中卻……
6.與你的投資者合作
在董事會上給投資者做你的計劃處女秀是一件很蠢的事。你應(yīng)該提前就讓他們知道你的想法,而不要總是猜測他們想看到什么。因為合作是很重要的,特別是你有一些不好的消息時。當然用好消息來刺激投資者從來都不會是一個問題。
7.思考每個單位的收益性
有時候,每個單位都會虧損,這是能接受的。但是大多數(shù)時候,你得考慮如何讓每個單位盈利。記住,不要考慮什么google會收購你,因為“手氣不錯”不會是一個可行的策略。當然,你還必須時刻了解你的每個單位的消耗,以此來計算在你通往盈利的路上,還有多遠。
8.計劃好市場推廣支出
不要幻想市場推廣就是靠virality,buzz,TechCrunch,Demo這些站點報道一下就行了。當然有的公司靠這種方法成功了,但是為什么我們會知道他們呢?因為這種例子實在是太稀少了。用體育界的觀點來看,我們都知道麥克喬丹是誰,是因為他是稀有的成功例子之一,而不是因為他的經(jīng)歷是很普遍的。
你需要像一個商人而不是一個浪漫詩人般去創(chuàng)造你的市場需求。你應(yīng)該考慮廣告費用,點擊率,每月獨立訪問量,交換訪問量,每用戶獲利程度,等等。總的來說,在你的市場模型中應(yīng)該最優(yōu)先考慮獲得投資及產(chǎn)品的生存能力。“我們的產(chǎn)品會被TechCrunch報道,所以市場推廣會很容易的,因為我們有一個口碑如此好的產(chǎn)品!”這樣的話可不會減少你的市場推廣支出。
9. 財政報告報告寧缺毋濫
大多數(shù)時候,在董事會你都要花上30分鐘來闡述你的新一期財政報告。你覺得你可以簡單的用幾個數(shù)字來顯示你們團隊的發(fā)展狀況,并能看出整體財政的歷史走勢。對,你顯然可以這樣做,但如果你每月都換一種報告方式,我想你就很難實現(xiàn)這個夢想了。我想了一個或許能解決這個問題的方法,那就是每次CEO或CFO改變他們的財政報告形式時,就扣他10%的股份。
如果你每月都用同樣的形式來展示你們的預(yù)算表和總結(jié)報表,這會讓投資者對你的計劃加深印象。比如說,如果你使用Quickbooks來做賬簿,那么你最好也用它來做其他事。這樣做的好處是:你得出的數(shù)字更能讓人理解;當然壞處就是:你的工作量或許會有點提升。
最后,如果你能在投資者面前拿出你做的“瀑布式分析預(yù)測圖”(一種展示你對市場的預(yù)測是如何根據(jù)時間而改變的圖)來,這肯定能讓他們大吃一驚的。(Josh Kopelman對此分析法擁有版權(quán))我希望在這個模型再加入一點:展示出你的計劃與現(xiàn)實的不同處,這樣你與你的夢想的距離會更容易看清。
10.不要遺漏支出預(yù)算表
如果有某次的收入預(yù)算表忘了做,在一個創(chuàng)業(yè)團隊里還是可以原諒的,因為為一個創(chuàng)業(yè)中的團隊預(yù)算收入實在是一件風(fēng)險很大的事。但如果你遺漏了支出預(yù)算表,那么你就實在是太蠢了!這根本毫無借口可言,哪怕是供給你原材料的廠家被火給燒了。因為就算這樣,你也應(yīng)該立即找出后備資源來。讓我來列出你應(yīng)該準備好的數(shù)字:20%的工資稅;每月$500的員工福利支出;每員工$3000的設(shè)備消耗費用;當然還有每平方$25的年租金。
11.想法要大
首先得取得一些小成功,但如果你在考慮5年后的事,那么想辦法將銷售提到1億美元去吧。如果你在沒high粉的狀況下無法想象這樣大的銷售額,那么很不幸,你不得不面對一個現(xiàn)實:你的公司并不是一個“風(fēng)險公司”。也許你們在商業(yè)盈利上很成功,但你們絕不是一家符合風(fēng)險投資口味的公司。唯一一個能讓你們撐到5年的方法就是一開始就用90天報表與vc死纏,展示出你的龐大計劃來。最后,大家都應(yīng)該相信,收獲總在辛苦后。
在寫這篇blog的時候,我參考Bob Prosen 的一本叫做《Kiss Theory Goodbye: Five Proven Ways to Get Extraordinary Results In Any Company》的書,這書對我的幫助很大。
November 10th, 2006 hidecloud
原文鏈接:five ways to optimize your design
原文作者:Neil Patel
每天有成千上萬的網(wǎng)站被創(chuàng)造出來,這些新網(wǎng)站不是基于瀏覽者的需要而是基于網(wǎng)站所有者的需要。瀏覽者被忽視,是大多數(shù)網(wǎng)站不成功的最大原因。這里將給出5種方法來優(yōu)化您的設(shè)計。
1. 成為瀏覽者中的一員把自己放在瀏覽者的地位。瀏覽者到您的網(wǎng)站來,他想要什么?您的網(wǎng)站的目標不僅僅需要滿足您的需求,更重要的是需要滿足瀏覽者的需求。要得出瀏覽者想要的,有一種好的方法就是,對對您開發(fā)的產(chǎn)品和服務(wù)感興趣的人做個調(diào)查,并調(diào)整您的設(shè)計以滿足他們的需求和您自己的需求。這并不需要花多少錢,比如您可以問問身邊的朋友們。
2. 簡約是最終的目標 假如您看了比較成功的網(wǎng)站,比如 Google、Flickr 和 Blogger,他們都是簡約的。為什么要加上臃腫的內(nèi)容呢?尤其是當只有80%的瀏覽者使用了20%的上述的內(nèi)容。當加入每一個特征時,請考慮瀏覽者的需要!把它當做您的目標吧。
3. 內(nèi)容為王確保網(wǎng)站的內(nèi)容以一種有效的方式排列。如果您僅僅將注意力集中于網(wǎng)站的視覺及其引起的感受,而忽視了內(nèi)容,那么由瀏覽者轉(zhuǎn)化為忠實的會員的比值,您認為會很高嗎?如果您想瀏覽者購買您的產(chǎn)品或服務(wù),就需要一種簡潔的、令人心悅誠服的內(nèi)容和立體化的信息結(jié)構(gòu)。同時最重要的是,內(nèi)容要通俗易懂。
4. 細節(jié)是大的區(qū)別網(wǎng)站的每一個方面的細節(jié)都需要仔細考慮。有一些元素,比如顏色、形狀甚至梯度改變后,在整體上就有可能給瀏覽者很大的沖擊。使用藍色、綠色、青綠色和銀白色,能給人一種平靜的氛圍。在您的設(shè)計中,使用圓角比使用尖角更能給人一種柔和的、個性化的感受。通過適當?shù)幕旌项伾D形、圖片,您可以創(chuàng)造出強烈的氛圍和感受,這將對瀏覽者產(chǎn)生深刻的映像。
5. 指導(dǎo)瀏覽者 您并不想要瀏覽者為了尋找一個產(chǎn)品而點遍您的網(wǎng)站。避免混亂,通過鏈接、導(dǎo)航菜單指導(dǎo)瀏覽者,是可行的。在頁面上”告訴”瀏覽者,以便他們僅通過幾次點擊就可以買到產(chǎn)品和服務(wù)。通過降低瀏覽者點擊的次數(shù),可有效的降低瀏覽者的挫折感,提高從瀏覽者到會員的轉(zhuǎn)化率。
這些優(yōu)化您的設(shè)計的方法可能看起來很簡單,但是大多數(shù)情況下,他們被忽視了。試著用用,他們所起的作用,通過優(yōu)化您的設(shè)計就能節(jié)約很多廣告費用,這些將震撼您!
penguin 投稿翻譯 - 歡迎訪問他的BLOG(qianjin@Health)
October 31st, 2006 indigo
這幾天看了MS兩位前輩(John Pruitt & Jonathan Grudin)寫的論文《Persona: Practice andTheory》,雖然成文很早,但還是受益匪淺。論文前關(guān)部分是他們對實踐的總結(jié)和分析,現(xiàn)簡要翻譯摘抄下來,和大家分享。(如果你不知道啥是角色模型,到這里看掃盲帖。^_^)
項目情況
MSN Explorer
開發(fā)項目組成員:數(shù)百人
角色模型項目組:共4人。可用性工程師3人(其中兩人兼職),產(chǎn)品設(shè)計師1人(兼職)
角色模型項目時間:從2001年1月起,持續(xù)大約10個月
Microsoft Windows
開發(fā)項目組成員:數(shù)百人至數(shù)千人(隨時間變化)
角色模型項目組:共22人。包括幾個技術(shù)文案、幾個可用性工程師、4個產(chǎn)品策劃人、2個市場調(diào)研
角色模型項目時間:從2001年3月起,持續(xù)大約2年時間(到作者發(fā)稿時還沒有結(jié)束)
碰到的問題
- 角色不可信。明顯是由項目成員人為設(shè)計(并不是基于數(shù)據(jù)),或者與數(shù)據(jù)之間的關(guān)系不那么清晰。
- 角色的傳達溝通沒做好(譯者注:應(yīng)該是指把角色向整個項目組的成員傳達)。通常的手段就是把做得像簡歷一樣的文檔打印到很大一張紙上,然后四處張貼。
- 沒有真正認識到要怎么去使用角色模型。尤其是在整個項目過程中沒有向所有的人一直不停地講述模型。
- 沒有足夠的資源支持。包括高層的支持、人力資源和預(yù)算等。
引出的思考
- 怎么提取用戶抽象是最好的辦法?
- 可以虛構(gòu)到什么程度?那些內(nèi)容必須以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)?
- 哪些數(shù)據(jù)是最合適的?
- 怎樣才能把不同類型的數(shù)據(jù)整合起來?
- 幾個相關(guān)的產(chǎn)品開發(fā)小組能不能共享一組通用的用戶抽象?
- 怎么評價這些努力是值得的?
- 結(jié)果我們的產(chǎn)品變得更好了嗎?等等
實踐中的細節(jié)
- 利用已有的數(shù)據(jù),特別是用戶研究的數(shù)據(jù)。包括行業(yè)調(diào)研、焦點組、用戶訪談和市場趨勢研究等。
- 角度數(shù)量控制在一個比較可控范圍:3-6個。
- 收集大量相關(guān)的市場調(diào)研和用戶研究數(shù)據(jù)(從網(wǎng)上或者一些外部資源)。
- 創(chuàng)建一個“反面角色”,盡可能表現(xiàn)出那些沒有被考慮到的用戶。
- Windows項目中人員較多,所以拆分到兩三個人的多個小組中,每組負責(zé)一個角色。
- 關(guān)于角色的每一句描述都盡可能地和數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。
- 創(chuàng)建一個“基礎(chǔ)文檔”,所有的角色都在這個基礎(chǔ)上創(chuàng)建。它包括數(shù)據(jù)、關(guān)鍵屬性、照片、相關(guān)材料等)。
- 當一個角色基本上被創(chuàng)建出來之后,就近找一個人來當模特,為他拍上一到兩小時的照片,用作后面的視覺材料。避免使用圖庫的圖片,因為圖庫中的同一個人常常只有一兩張照片(譯者注:我們現(xiàn)在可以利用一下flickr,那上面有好多喜歡把自己24小時生活都展示出來的人)。
- 角色完成之后,為它建一個網(wǎng)站。找那些總體上匹配的用戶來看看在細節(jié)上是不是和他們匹配。
- 角色和文檔都搞定之后,開一個啟動會議來向大家介紹。
- 用多種方法讓大家時刻都記得角色模型。比如做一些角色模型(真的模型,玩具)、印有角色的鼠標墊、啤酒杯、其他多種形式的電子材料等等。
- 花大量的精力保證產(chǎn)品和功能文檔中包含使用角色模型來創(chuàng)建的情景流程。
- 視覺設(shè)計師在角色模型的基礎(chǔ)上來創(chuàng)作視覺表現(xiàn)。
- ……
更多的自己看吧,點擊下載:Personas practice and theory.pdf
感謝承志的投稿,來自淘寶UI團隊的辛勤翻譯,歡迎訂閱他們的blog
October 29th, 2006 mimiqiao
這篇文章翻譯至:http://www.webdesignfromscratch.com/current-style.cfm
它總結(jié)了一些當前網(wǎng)站設(shè)計風(fēng)格的發(fā)展趨勢。但是我得先提一句,它說的都是西方網(wǎng)站,未必適合我們中國網(wǎng)站的情況和中國網(wǎng)民的審美觀。如果能給你一點點參考和借鑒的價值,就足夠了。
————–Enjoy!————–
我很高興看到2006年的網(wǎng)站設(shè)計比以往任何時候都要好。這并不僅僅是因為現(xiàn)在有更多的網(wǎng)站,因而可以找到更多長得不錯的。事實上還是有很多長得抱歉的。我想是因為有越來越多的網(wǎng)頁設(shè)計師比以往更懂得該如何做設(shè)計。
下面的這些例子顯示了現(xiàn)代圖形設(shè)計技術(shù)的精彩。它們看起都很漂亮、干凈而且容易使用。
最熱門的
我并不是說下面這些就是最好的,但它們是典型:
? The Alternative Energy Store? Gr0w collective
? Forecast Advisor
? emaginacion.com.ar
? iconbuffet.com
? Save Longstone Edge
? iomega.com
? linkedin.com
? mozilla.org
? Rapid Mortgages
? plaxo.com
? Prolotize共同的特點
以上這些網(wǎng)站都有下面的特征:
- 布局簡單
- 中心定位
- 3D效果
- 柔和,自然的背景色
- 顏色鮮亮(要謹慎使用)
- 可愛的圖標(也要謹慎使用)
- 有許多留白
- 大字體
我們一個一個來說。
布局簡單
和幾年前相比,設(shè)計師們似乎正在尋找更加簡單的單欄或雙欄布局。總的感覺就是設(shè)計師們普遍認同簡單的頁面表現(xiàn)更好。閱讀這類頁面只需要從上看到下即可,你的眼睛不用在頁面上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去拼命尋找想要的東西。同時在瀏覽過程中它也提供更加平和、穩(wěn)定的瀏覽體驗。
中心定位
從上面的這些網(wǎng)站還可以發(fā)現(xiàn)第二個特點,它們的內(nèi)容都分布在中軸線附近。
大概兩年前,你可以找到很多“流動布局”和“左對齊并固定寬度”的布局,現(xiàn)在內(nèi)容開始在出現(xiàn)在屏幕的中央。
左對齊的布局方式已經(jīng)不如以前常見了,流動布局(全屏)也沒有這么流行了。
盡可能在“一屏”以內(nèi)顯示更多的信息似乎是一直以來的至理名言(也就是盡可能不要滾屏)。而流動布局可以達到這一點。然而,現(xiàn)在我們似乎不太介意滾屏了,而且我們更樂意發(fā)揮由滾屏帶來的優(yōu)勢,比如更多的留白和行高。
有節(jié)制地使用3D效果
上面所有的網(wǎng)站都使用了一些很細致的斜面、給分隔條的邊緣來個輕微的倒角、給背景一點點空間感、或者使用一些很“跳”的帶著浮雕和陰影的圖標。倒影和漸變非常普遍,陰影也還在使用,不過非常小心。
到處都是帶著閃光圖案的商標:
柔和,自然的背景色
上面這些網(wǎng)站都有一個樸素的背景,最流行的就是白色和灰調(diào)漸變。這樣的背景提供了一個又酷又柔和又中立的環(huán)境,讓那些搶眼的顏色可以引導(dǎo)用戶的目光。
顏色鮮亮(要謹慎使用)
柔和、時髦的背景色為添加吸引眼球的特性提供了極好的基礎(chǔ),而強色調(diào)高對比度非常適合頁面上的其他重要元素。
Iomega比其他幾個網(wǎng)站用了更重的顏色,它的推廣區(qū)域使用了濃烈的暗紅色。然而這并沒有淹沒頁面上的其它部分,因為它采用了一致的色調(diào)和簡單的形狀。
可愛的圖標(也要謹慎使用)
有一個“規(guī)則”:不要在同一個頁面上使用太多好看的元素(這樣會影響用戶的注意力)。(譯者注:所謂適可而止)
搶眼的顏色、3D效果、漂亮的圖標和按鈕可以給頁面增加一些閃光點,給人一種高品質(zhì)的感受。但是,如果用濫了,就會產(chǎn)生一種疊加效應(yīng),使頁面變得混亂,用戶變得迷惑。
有許多留白
今天的網(wǎng)頁設(shè)計風(fēng)格非常之清新,仿佛剛剛經(jīng)歷了深呼吸一般
有時候我甚至想把一些非常擁擠的網(wǎng)頁粘到氣球上,然后一直吹氣直到頁面上所有東西之前都有足夠的空隙。
我們的眼睛需要被注視物的周圍有一定的空間,這樣才能看清楚它是個什么玩意兒。
一般來說,留白越多越好。我極少看到一個頁面,然后會想:“唉,他們一定要再加點內(nèi)容上去才行!”。
很高興地看到現(xiàn)在有很多設(shè)計都使用了合適大小留白,頁面上的元素之間有足夠的空隙。同時為了屏幕閱讀也設(shè)定了額外的行間距。
看看這些讓人舒服的留白吧!
大字體
我并不是說你網(wǎng)站上的所有文字都要大得讓人吃驚。事實上,在某些情境下,小字體也不錯。
真正優(yōu)秀的設(shè)計應(yīng)該是這樣:
讓重要的文字比一般的文字更大
就像我們在上面提到的設(shè)計方法一樣,它只有在一定的模式下使用才能起作用。如果所有的文字都很大,那就沒有一個是大的了。
用大字體讓你的訪客迅速地了解這個頁面是關(guān)于什么的,什么是重要的,并且指出接下來他們可以在哪里找到想要的東西。
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October 29th, 2006 mimiqiao
原文: User Interface Design - Taking the Good with the Bad
成功的婚姻之關(guān)鍵在于折衷。當事情沿著你不希望的方向發(fā)展,在最后,形成的爭論卻可以為你帶來極大的好處。這條定理同樣適用于用戶界面設(shè)計。畢竟,如果婚姻不是形式和儀式又是什么呢?
設(shè)計用戶界面的過程從根本上就是折衷的訓(xùn)練。這個訓(xùn)練并非指設(shè)計者和項目負責(zé)人之間的折衷(可用性從來沒被辦公室政治利用過),而是指設(shè)計方案的倒退和前進之間的折衷。每一個有關(guān)用戶界面的決定,從一像素的精確定位到整個網(wǎng)站的信息架構(gòu)都需要深思熟慮。對每一個設(shè)計方案給用戶帶來的好處與花費兩者之間的仔細權(quán)衡才是本質(zhì)。人們常常忽略有時是很小的代價,但每一個用戶界面設(shè)計都要付出的代價。經(jīng)過考慮的折衷原則其實貫穿了所有的用戶界面設(shè)計,但在設(shè)計最佳的用戶界面時,具有諷刺的是,它還要求你避免設(shè)計折衷的界面。
你不能吃了蛋糕還想擁有它
在創(chuàng)作用戶界面的時候,你必須處理兩個主要且沖突的局限:在僅有的一個顯示器上傳達海量的信息;用戶在一定時間內(nèi)接受海量的信息。在一個顯示器上顯示太多的內(nèi)容,用戶不得不從混沌中“艱難跋涉”了;顯示太少的信息,用戶為了找到他們的目標,又不得不靠猜測了。好的設(shè)計應(yīng)該在程序和用戶之間找到平衡點,既有效利用屏幕,又能考慮用戶理解信息的能力。
你的舞臺(顯示器)是有局限的——畢竟有x像素的寬和y像素的高。這意味著資源很重要,你利用的每個象素都可看作是有價格的。當你試圖去創(chuàng)建一個用戶界面的時候,保持信息密度的平衡是項挑戰(zhàn)。每個設(shè)計方案都要經(jīng)過深思,因為在屏幕上每增加一塊內(nèi)容就加大了信息密度,這對用戶有限的精力和認知過程是個挑戰(zhàn),使得用戶更難弄明白了。
好的設(shè)計代替不好的
無論何時,花費只要能帶來好處,采取折衷原則也是可以的。理論上,你可以最大化好處和最小化壞處,但本質(zhì)問題是,所帶來的好處能否超過其花費?不僅僅是超過,在所有可選的設(shè)計方案中,它能否帶來最大利潤?果真如此,它才是最佳方案。
花費/好處的折衷考慮穿越了用戶界面開發(fā)的所有層次,從導(dǎo)航設(shè)計到字體大小。越是重要的設(shè)計方案,越是體現(xiàn)出用戶界面巨大而潛在的影響。小的設(shè)計方案看起來似乎無關(guān)緊要,但積少成多,也會對用戶界面產(chǎn)生潛在影響。無論大小,每一個設(shè)計方案都應(yīng)該在可用性評估和考慮網(wǎng)絡(luò)用戶界面好處之后再決定。
一些對比的設(shè)計方案
設(shè)計 | 好處 | 花費 |
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減少信息構(gòu)架的層次 | 找到信息時減少了點擊 | 更混亂 |
深層信息架構(gòu) | 清晰,減少混亂 | 找信息時點擊多 |
小字體 | 一屏上顯示更多信息 | 某些用戶太難閱讀了 |
大字體 | 閱讀起來容易 | 每屏信息少了 |
下拉框 | 在有限空間里容下了更多選項 | 隱藏了選項 |
單選框 | 同一時間看到更多選項 | 需要更多空間,易混淆 |
圖標 | 一旦記住就容易辨認了;視覺愉悅 | M要學(xué)習(xí)識別 |
文字鏈接 | 總是易懂的 | 一旦不理解,可能必須閱讀更多的資料 |
縮寫 | 節(jié)約空間 | 需要學(xué)習(xí)和識別 |
非縮寫 | 易懂 | 需要額外空間 |
鍵盤快捷鍵 | 數(shù)據(jù)高速輸入 | 需要學(xué)習(xí) |
鼠標指向和點擊 | 直覺的 | 交互增加了額外的時間,需要更多的經(jīng)驗 |
瘋狂背后的模式
事實上,你無法刻意評估每項設(shè)計方案的優(yōu)劣。此過程就像天性一樣,你可以憑直覺判斷哪里該用下拉菜單還是單選按鈕,或者此設(shè)計是不是比另一個略勝一籌。但直覺是建立在相關(guān)經(jīng)驗和努力之上的。設(shè)計的折衷評估仍舊可能發(fā)生,它在潛意識中形成了。這種潛意識行為可能讓你沒意識到為什么選擇了此項,而非另一項方案。但如果你拆開了這個過程,其核心就是基于可用性原則的判斷。
在設(shè)計過程中描述這個潛在法則可能并非必須,它很自然就發(fā)生了,但是你必須清楚,并在邏輯上意識到你的設(shè)計。如果你和別人一起工作,他們的建議可能降低了可用性,你意識到自己的決定是如何產(chǎn)生的就很重要了。通過將用戶界面設(shè)計中潛意識的行為化作語言,你可以為堅持自己的決定增加了砝碼。但如果你讓每個人都對界面設(shè)計提出一種意見(就像恐怖的會議討論),界面可能會像過去那樣難看了。
好 – 壞 = 網(wǎng)絡(luò)可用性
你是否注意到你可以立刻指出各種界面設(shè)計的不足?這是因為在界面設(shè)計時的折衷原則使然。甚至最好的設(shè)計解決方案都可能有些倒退,一些成員可能會嘗試改變設(shè)計。但任何設(shè)計都有不足之處,每一個無不如此。這樣的不足還不至于損害設(shè)計。一個設(shè)計比另一個設(shè)計更好的地方在于無時無刻不照顧到網(wǎng)絡(luò)可用性。所以,好-壞=網(wǎng)絡(luò)可用性。最后測量的標準就是網(wǎng)絡(luò)的可用性價值。
批評開始滿天飛了。字體太小了、圖標含義不清、縮寫詞意不明。也許最初只是臉紅一下,然后就紅到耳根了,仿佛這些批評都是對的一樣。事實上,這類宣言單獨來看都是正確的,但它太過正確,也應(yīng)該被挑戰(zhàn)。來決定它值不值,就要既考慮花費,又要考慮好處了。后臺設(shè)計者能立刻識別一個特殊設(shè)計的花費,但是他們看不到好處。你需要客觀的評估每個建議對可用性的影響,從而決定哪個是最可取的。
除了要懂得界面設(shè)計中的折衷性,你也應(yīng)該鼓勵那種有缺陷的設(shè)計建議。為了有效評估那些作用于界面設(shè)計的花費和好處,你需要涉獵多種領(lǐng)域:從認知學(xué)到人因?qū)W到圖形設(shè)計。只有對人們?nèi)绾闻c應(yīng)用程序交互建立了巨大的知識儲備,你才能更有效地評估用戶界面設(shè)計。這不僅僅是個非對即錯的事情,因為花費總是與帶來的好處相關(guān)。
舉例來說,你的頁面字體可能小了,對一些老年人相當難以閱讀。這就是花費。但這在一屏上提供了更多的信息,也意味著更少的滾動,減少滾動可以降低物理操作和認知輸入。現(xiàn)在假設(shè)統(tǒng)計出你的用戶年齡90%在21至30歲之間,因此比較其他解決方案,這時字體更小一些會更好,網(wǎng)絡(luò)的可用性也更高。
所選的方案并非完美,但它提供了更好的可用性。你也可以提出異議,用好的替代壞的設(shè)計,但對于你特定的應(yīng)用,選擇這種方案無非是最明智的。你必須在完整的程序使用中加以衡量,才能選出最合適的方案。
懂得在界面設(shè)計中無所不在的折衷原則,并應(yīng)該灌輸給整個項目組,甚至每個普通員工都要知曉。對用戶界面的爭論應(yīng)該被鼓勵。在每一個設(shè)計方案中通過理解、評估和解釋折衷原則,你可以設(shè)計可用性更高和更有說服力的界面。
對成功的評估
當評估一個設(shè)計是否更好時,又需要一個用戶界面準則去評估,以下是幾個用戶界面質(zhì)量的元素:
- 容易學(xué)習(xí)并容易記住
- 使用的有效性
- 出錯率,可伸縮性和可恢復(fù)性
- 個人滿意度
以應(yīng)用程序的最后使用效果評定,每一個因素都可能是重要的。舉例來說,使用的有效性也許對高端的用戶程序有用,而對小冊子市場就不一定那么有效了。雖然這種轉(zhuǎn)變可能會提高個人滿意度。但每一個設(shè)計決定都應(yīng)該接受上面四個因素的考驗。
廣泛折衷原則
折衷也不應(yīng)該以屏幕設(shè)計為終點。在用戶界面設(shè)計中占據(jù)了很大分量的包括:網(wǎng)絡(luò)信息統(tǒng)計(比如什么瀏覽器、平臺、顯示效果尺寸等)、瘦/胖/富客戶端體系、開發(fā)時間和花費的資源等。在評估折衷時,可用性占據(jù)了極大的分量,但真實使用環(huán)境中的一些問題也日趨重要。比如說,如果一個設(shè)計方案比另一個好得多,是否值得用1萬美元開發(fā)它?這部分功能的提升值得嗎?反過來想,節(jié)約的這些錢是否削弱了可用性?這類討論是如此現(xiàn)實,需要被謹慎評估。
只要認識到用戶界面設(shè)計是建立在折衷上的,會幫助我們清楚地認識到為什么如此設(shè)計。這樣做會減少優(yōu)秀界面設(shè)計出軌的風(fēng)險,尤其對那些只看到事物一個方面的人有用。通過清晰地列出花費、好處和相互交流設(shè)計的意義,你可以更好地說明別人、得到更多的支持。總之,如果我們能依照折衷的原則,我們就能正確地看待好處和壞處。只是希望別帶給我們丑陋的事物。(完)
感謝qinghou投稿,隆重推薦Taobao UI團隊的blog,他們的blog既記錄了taobao的點滴,又著眼于用戶體驗的方向
October 29th, 2006 mimiqiao
最近對Web前端有很多想法,剛好看到這篇文章,跟我想法不謀而合,所以翻譯出來與大家分享。許久沒翻譯了,里面多少還是有些我沒能完全理解,意譯過來,如果錯誤,請務(wù)必指出和修改,謝謝。
原文The Time is Now for Front-End Architects, 來自:Garrett Dimon,感謝作者的許可。
去年,我在YTS發(fā)表了前端架構(gòu)師的想法,之后花更多時間來思考,現(xiàn)在更堅信這是一個不可或缺的角色。
當后端技術(shù)伴隨.Net, Rails和Java之類的框架發(fā)展得越來越抽象和強大,前端技術(shù)的潛在發(fā)展也日益復(fù)雜。在束縛前端技術(shù)潛在好處的差勁實現(xiàn)之前, Web需要更多的前端架構(gòu)師。
多虧了諸如跨瀏覽器支持的先進技術(shù)的發(fā)展,用戶體驗、更多有意義的主題比如無障礙都撥云見日,這個世界再也不僅僅就HTML和CSS如此簡單,因此,絕大部分的團隊都需要一個真正理解和實踐涉及到前端的一切的人。
角色
這并不是一個扼要和簡單的清單,對于下面的主題/技術(shù),前端架構(gòu)師也不能僅僅滿足于了解一下里里外外而已,而是需要足夠的深入研究,并有自己出色的見解。
- XHTML
- CSS(1, 2, 3)
- 跨瀏覽器和跨平臺
- DOM腳本編程
- AJAX
- Flash
- 漸進增強和適度降級
- 無障礙
- 可用性
- 信息架構(gòu)
- 界面設(shè)計
- 視覺設(shè)計
- 表現(xiàn)層邏輯(ASPX, Rails視圖等)
- 商業(yè)規(guī)則和邏輯
作為一個前端架構(gòu)師,必須擁有這些領(lǐng)域的絕對執(zhí)行力。例如,前端架構(gòu)師能夠決定某個特性是使用AJAX還是傳統(tǒng)的頁面刷新。哪個更便于使用?對無障礙的影響如何?改用Flash有意義嗎?
撥亂反正
表現(xiàn),結(jié)構(gòu),行為和商業(yè)邏輯的混雜,導(dǎo)致不必要的復(fù)雜,導(dǎo)致難以維護的怪胎解決方案。就如后端需要正確地劃分為數(shù)據(jù)層,商業(yè)邏輯,表現(xiàn)邏輯等,前端開發(fā)復(fù)雜到是時候調(diào)整其架構(gòu)了。
編寫良好結(jié)構(gòu)或者說避免使用表格布局是遠遠不夠的。這是第一步,前端架構(gòu)的哆咧咪而已。現(xiàn)在是時候關(guān)注DOM腳本編程,AJAX, 無障礙等,該升級了。
非編程不可
我主張前端架構(gòu)師必須懂得真正的編程知識,而這正是很多自封為前端架構(gòu)師的人所缺乏的。我的意思不是能夠剪切粘貼改進代碼就行了,而是能夠跟老練的工程師商討如何能夠最好地結(jié)合前端。
這就是說,前端架構(gòu)師需要真正理解結(jié)構(gòu)遭遇商業(yè)邏輯的問題。如果工程師說某些東西使用ASP.NetDataGrid是不可能實現(xiàn)的,前端架構(gòu)師必須能夠解釋如何與為何要使用DataList或Repeater取代,解釋為何DataGrid在該情景下是個錯誤的選擇……
這只是個例子,問題還在于僅知道客戶端編程也是不夠的。能夠使用與工程師相同的術(shù)語,能夠討論(前后端)關(guān)鍵集成的最佳解決方案,這是絕對必須的。
斷線的風(fēng)箏
我們今天正處在一個不妙的處境中,原因在于幾乎沒有人能夠為前后端的溝壑搭橋。一般工程師不會有興趣或?qū)嵺`標記,CSS,或DOM腳本編程,大部分客戶端開發(fā)者也沒有與后端技術(shù)協(xié)作的經(jīng)驗。幾周入門PHP不會成為程序員,幾周入門XHTML也不會成為真正的客戶端開發(fā)者。
罪魁禍首
我首先想到的十足例子是,ASP.Net完全漠視Web標準,同樣地,web氛圍(我們指表格和占位gif)讓W(xué)eb標準郁悶。企業(yè)項目的大多數(shù)框架輸出的標記,即使使用1999年的標準來衡量,都是糟糕無比的。
如此巨大和“專業(yè)”的產(chǎn)品怎么能才夠不忽視,按理說是整個項目最簡單的方面?只有靜態(tài)代碼。理由是,基于技術(shù)的立場衡量產(chǎn)品,結(jié)構(gòu),CSS和其他客戶端技術(shù)都是“事后諸葛亮”。表現(xiàn)邏輯,結(jié)構(gòu)和行為混雜,壓根無助于無障礙,Web標準,或者前端技術(shù)干凈的分離。抬起你的頭來,就在2006,這些都成受歡迎的慣例了。
總結(jié)
如果這個世界上姿態(tài)最鮮明的產(chǎn)品和項目都如此低劣的方式來處理事情,其他的還有什么好說?毫無疑問,我們需要前端架構(gòu)師,而且就在昨天。
歸結(jié)于歸結(jié),我們有一堆相互關(guān)聯(lián)的技術(shù),很少人能夠埋頭鉆研它們之間的關(guān)系,這很不幸。正確做事的真正價值在于容易的維護和長期的適應(yīng)性。雖然在關(guān)鍵時刻,有些方式更容易選擇其他的方法和拼湊起另外的東西。對某些人來說,這可能是可接受的做事方式。但是,對我們大部分人來說,這是拙劣的抉擇,也非常不專業(yè)。
我交給你去想了。我假設(shè)你把車交給技工修理,修好了時候,瞧瞧引擎罩內(nèi)大量的輸送管,我不知道你對技工作何感想?