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是什么讓我們變得欲罷不能——成癮(上)
莫為天下先
>《心理》
2021.03.26
關注
人們最終喜愛的是自己的欲望
并非自己想要的東西
—尼采—
成癮定義
“成癮”指個體強烈地或不可自制地反復渴求濫用某種藥物或進行某種活動,盡管知道這樣做會給自己帶來各種不良后果,但仍然無法控制。現在成癮的內涵已經涵蓋了物質(藥物)成癮和行為成癮。行為成癮的核心特征是患者明確知道自己的行為有害但卻無法自控。
世界衛生組織專家委員會對藥物成癮的定義是:藥物依賴是藥物與機體相互作用所造成的一種精神狀態,有時也包括身體狀態。它表現出一種強迫性連續定期用該藥的行為和其他反應,為的是要去感受它的精神效應,或是為了避免由于斷藥所引起的不舒適。從神經生物學觀看,行為成癮、藥物成癮有著共同的生物學機制,在個體易感素質的催化下反復從事,經由外部行為刺激而引起大腦內部生理狀態失衡,導致成癮狀態的出現。
成癮原因
反復使用精神活性物質者處于周期性或慢性中毒狀態。分為物質成癮和精神行為成癮兩種,從藥理學角度考慮,依賴包括三方面的內容:心理依賴、生理依賴和耐受性。
心理依賴又稱精神依賴,指致依賴物質給個體帶來的某種特殊的心理體驗,通常是一種心理上的快感,依賴者對此發生了嗜好,要靠經常應用該物質來不斷保持這種心理體驗,否則會覺得若有所失、焦躁不安、激動易怒,但不會像生理依賴時那樣出現真正的軀體反應。
生理依賴又稱軀體依賴,指反復應用某種物質后神經系統發生了某種生理生化變化,體內如果沒有一定分量的這種物質存在,便會出現一系列軀體反應,稱為戒斷癥狀。為了避免痛苦的戒斷癥狀,依賴者不得不經常應用這種物質,嚴重者可達到不擇手段、不顧一切的地步。
反復應用某種物質之后,其效力漸減,要逐漸加大劑量才能取得與前此類似的效應,這稱為對該物質的耐受性。耐受性分為低謝耐受性與細胞耐受性兩種,前者指反復應用某種物質之后,機體對該物質的吸收、代謝或排出加快,使該物質在組織內的濃度降低,作用減弱,有效時間縮短,因此需要加大劑量;后者指的是因中樞神經細胞適應性改變所造成的耐受性增加。
所有的致依賴物質都是能作用于中樞神經系統、并引起情緒和行為改變的物質,故稱為精神活性物質。典型情況下,心理依賴、生理依賴和耐受性是相伴發生的,但也不盡然,例如可卡因、大麻、致幻藥主要引起心理依賴,一般情況下不引起生理依賴。有的醫用藥物在部分病人身上可以引起耐受性,但并不引起藥物依賴,治療精神疾病用的酚噻嗪類藥和三環抗抑郁藥便是這方面的例子。依據心理依賴、生理依賴和耐受性的有無及程度,可將致依賴物質分成不同的類型。
成癮機制
獎賞喚醒——產生沖動——實施行動
沒有樂趣,我們人類就不會生存下來。通過連續不斷刺激大腦神經元中的多巴胺分泌,致使多巴胺制造的匱乏感綁架了人們的大腦,出現強迫行為。基于算法邏輯的社交媒體、
直播
和短視頻平臺,正是熟練掌握了這套機制,不斷打造出讓人上癮的品牌和產品。
獎勵機制--多巴胺路徑
1、中腦腹側被蓋區–產生多巴胺,并形成大腦中四個主要多巴胺途徑之一的一部分。
2、前腦伏隔核–具有古老的進化起源,有助于調節諸如食物和口渴的生存驅動力。
3、前額葉皮層–涉及許多認知功能,包括記憶,語言,計劃和決策。
多巴胺是怎么被刺激釋放
終于你站在了長長的隊伍中,等待過程中口水不斷分泌,眼睛還在不斷的盯著菜單上哪個味道比較可口。所有的這些新的經歷和選擇都被大腦記錄在內,
總結一下上面的整個鏈條:
刺激物出現(食物)
感受刺激物(第一次吃)
意外的獎賞(從未吃過)多巴胺釋放
形成新條件反射
刺激物再次出現
條件反射應答
多巴胺分泌
興奮感促使你追求該刺激物
得到刺激物感到滿足
追求過程中全新的體驗被大腦更新
加固對刺激物的印象
重復上述行為
幾個重要的點:
多巴胺并不是快樂的本身,多巴胺是是“渴望”,是推著你去追求“快樂”的興奮物質。
再進一步的,讓人興奮的并不是獎勵本身,而是追求獎勵過程中的渴望感和激勵感;只要刺激物(冰激淋)可以給你帶來可預測的獎賞(得到冰激淋),多巴胺就能被刺激釋放。
什么時候不再興奮?
一個是不安厭惡:
對預期的實現以失敗告終的厭惡;
另一個是敏性厭惡:
天然對單一重復沒有新意的任務的厭惡。
依賴發生的難易與個人的生物及心理素質有一定關系。例如有些人由于遺傳素質影響,體內乙醛脫氫酶活性較低,不能將乙醇的中間代謝產物乙醛迅速進一步代謝排出體外,少量飲酒即出現明顯的不適反應,如面紅、嘔吐、倦睡等,因此較難發生酒依賴。研究還發現,具有某些個性特點的人,相對較易發生物質依賴,但這里并不涉及任何特定的人格類型,而只是一些個性特點的匯集,包括易焦慮、易緊張、易沖動、不易滿足和缺乏自制力等。
成癮行為
成癮行為模式可以被視為決策過程中沒有考慮行為的長期后果的癥狀。這些思維錯誤會阻礙人們進行抵制誘惑的努力。以下描述了決策的幾個組成部分,這些部分在成癮的背景下受到損害。
1、對獎勵高度敏感
獎勵敏感性是一種人格特征。它會增加一個人對成癮的脆弱性。獎勵敏感性被定義為一種尋求刺激、愉悅和新奇體驗的傾向。和任何性格特征一樣,超過50%的性格特征是由遺傳決定的。尋求高感官體驗的人更容易濫用藥物。例如,高感覺尋求者比低感覺尋求者更傾向于認為喝酒有更多的好處和更少的風險。
2、上癮是一種自控障礙
自我控制可以被定義為根據長期目標而不是眼前目標進行選擇。就個人的重要目標而言,沖動行為在很大程度上是弄巧成拙的。成癮者無法對遙遠的回報做出正確的評估,最終往往會違背自己的最大利益。癮君子和暴飲暴食者想在某個時候停止他們的行為,但不是今天。推遲令人厭惡的努力總是感覺更好。
3、意志力的損失
意志力是指為了控制我們的沖動行為而施加的努力控制。當資源枯竭時,人們往往會做出糟糕的選擇,更有可能受到欲望、沖動和渴望的影響,盡管他們稍后可能會后悔。許多情境因素會暫時削弱意志力,導致沖動反應(例如,做出一系列涉及沖突、壓力、睡眠不足和酒精的選擇)。
4、工作記憶容量
工作記憶是把信息記在心里的能力。工作記憶和注意力是密切相關的概念。注意力是選擇和關注環境中相關信息的能力,同時忽略其他與任務無關的重要信息(例如,不相關的電子郵件或短信)。工作記憶低的個體抑制沖動反應的能力有限。工作記憶會因焦慮、壓力、渴望和酒精中毒而暫時受損。這意味著對工作記憶的需求超過了其有限的資源。這種障礙使人無法控制沖動。
5、情境線索
誘惑是由情境線索(刺激)觸發的,通過巴甫洛夫條件反射,以重要的長期回報為代價,承諾立即滿足。例如,伏特加的視覺和氣味增加了一個人對飲料的欲望。渴望的存在改變了個人對酒的偏好,推翻了先前避免喝酒的決心。在很多情況下,比如強烈的情感(如憤怒或焦慮),人們會經歷他們當下渴望的東西和對他們長期利益最有利的東西之間的脫節。
6、壓力和逃避自我關注
有大量證據表明,許多吸毒者使用藥物來應對壓力或創傷性經歷。吸毒給他們提供了一種逃離現實的快感。情緒困擾會導致人們的行為轉向情緒的立即改善,因此人們會做出錯誤的決定。因此,沖動行為就像購買短期內減少負面影響的代價,是長期維持負面影響。
7、孤注一擲的思考
在這種情況下,小不點會像滾雪球一樣陷入自我控制崩潰。例如,一個成功戒酒的人,在喝了一杯啤酒后,可能會狂飲,認為既然他“戒掉了酒癮”,他不妨喝一整箱啤酒。美國酒協稱這種偏見為“一杯酒等于一個醉漢”。“舊病復發往往會產生自責和自我控制能力喪失的感覺。
8、投影的偏見
投射偏差是一種認知偏差,我們錯誤地將當前的偏好投射到未來的偏好上。當我們處于一種中立的心態時,我們往往低估了渴望或饑餓對我們行為的影響。這種偏見預示著,當人們處于中性狀態時,會對自己應對誘惑的能力產生更大的信心,并過度暴露在誘人的環境中。
9、否認事實
眾所周知,癮君子很容易否認事實。否認基本上是一種防御機制。也就是說,有物質障礙的個體使用否認來阻止威脅情緒進入我們的意識思維。也有證據表明,成癮者缺乏關于負面后果的知識,不是因為否認,而是因為洞察力和自我意識的損害。
10、日常生活習慣
除了一部分人類之外,地球上沒有任何一種哺乳動物喜歡吃辣椒。一個重要因素可能是紅辣椒之類的香辛料含有辣椒素,辣椒素能刺激腦內啡分泌,辣椒越辣分泌量越高,進而導致食辣之后改變人體對疼痛的感覺,產生一種類似與吸食鴉片后的欣快感。
有研究顯示草原田鼠在交配時會分泌催產素,而催產素則會刺激分泌多巴胺。催產素對于多種人類行為發揮重要影響。抑制與行為控制/恐懼焦慮相關的大腦區域,引發平靜和放松感覺,是性高潮出現的重要因素。《科學》(Science)上的一項研究還指出,人類和狗狗的相互凝視形成了催產素分泌的正反饋,正是這一反饋讓狗狗成了人類最好的朋友;而狼就沒有這個機制。
在人類社會中,獎賞分為兩類:
初級獎賞
(如食物、性)和
次級獎賞
(美學獎賞),例如如藝術、音樂和詩歌等。聆聽音樂能誘發快樂體驗是大多數人聽音樂的主要原因,聽音樂時誘發的強烈愉悅情緒可以對神經遞質產生了影響,包括血清素、內啡肽、和催乳素。血清素通常與預期結果的滿足感相關,人們聽到喜愛的音樂時,體內的血清素水平顯著升高;音樂引起顫栗時,會使人體釋放出內啡肽,產生類似于嗎啡一樣的止痛效果和欣快感;甚至聆聽悲傷音樂時也能誘發的快樂體驗,這種體驗與催乳素的分泌有關(緩解痛苦、平靜感)。
成癮物質
1、鴉片(opium)
天然麻醉抑制劑,醫學上作麻醉性鎮痛藥;非科學研究或非醫用,則歸類于毒品。鴉片的主要成份是嗎啡類生物堿,包括
嗎啡
(10%-14%),可待因(1%-3%,可待因進入人體后約有10%的吸收分量在體內經代謝作用轉化成嗎啡),蒂巴因(Thebaine,0.2%,具備痙攣毒性)。給藥后分布于全身,在腎、肝、肺中濃度較高。
鴉片的成癮機制:嗎啡能直接作用于中樞神經系統,改變人體對疼痛的感覺。吸食鴉片后開始能讓人產生欣快感,產生夢幻現象,進而導致高度心理及生理依賴性。
2、海洛因(heroin)
海洛因學名
二乙酰嗎啡
;又譯海洛英,有強烈的成癮性。在醫學上,海洛因可作為強效鎮痛藥物,用于心臟病、外傷、手術后的劇痛。
海洛因的成癮機制:初次使有感覺愉快安靜,產生夢幻現象(因為海洛因會
給服用者一種英雄般的感覺
)。海洛因在肝臟中會代謝成嗎啡。吸食之后的12小時,身體由于得不到麻醉劑而不能正常運作,即時出現緊張、無法入睡、出汗、腸胃不適、四肢疼痛及痙攣等斷癮癥狀(持續三到五天)。過量使用造成急性中毒,癥狀包括昏睡、呼吸抑制、低血壓、瞳孔變小。海洛因具高度心理及生理依賴性,上癮的人因身體對它有適應性,會不斷增加分量以得到相同的效果,濫用越久,戒斷癥狀越長。
3、安非他命(Amphetamine,苯丙胺)
安非他命是一種中樞神經興奮劑。最早于1887年被發現,在許多國家為合法的處方藥,用來治療注意力不足過動癥、嗜睡癥、和肥胖癥,歷史上也曾被用來治療鼻塞和抑郁。安非他命適度適量地使用能提升整體抑制控制能力。在醫療用的劑量范圍內,安非他命能帶來情緒以及執行功能的變化,包含:減少反應時間、降低疲勞、以及肌耐力的增強。
安非他命的成癮機制:安非他命作用于神經傳導元素正腎上腺素及多巴胺,增加了單胺類神經遞質在腦內的活動,服用后可以增強欣快感、提升性欲、提升清醒度、大腦執行功能發生變化。非醫療用途情況下,很多人為享樂而濫用安非他命,例如助興時被作為增強性欲和欣快感促進劑(通常會遠超過醫療用劑量范圍)。
4、甲基苯丙胺(methamphetamine)
甲基苯丙胺或甲基安非他命,一種人工合成的興奮劑。最早由日本化學家長井長義于1893年自麻黃堿成功合成,其鹽酸鹽或硫酸鹽又稱冰毒。
甲基苯丙胺的成癮機制:甲基苯丙胺與苯丙胺,MDMA的化學結構非常相似,可以提升多巴胺等神經遞質在腦內的濃度。服用后使機體
產生強烈快感
。短期內增強精神力,動力和大腦活力,大劑量服用會增加愉悅幸福感,性刺激增強,驅除睡意等。甲基苯丙胺是一種高度心理上癮的毒品,對于大多數上癮的人來說,再次復發是很常見的。
5、可卡因(Cocaine,古柯堿)
可卡因是由古柯的葉子制成,是一種強烈的興奮劑。古柯的主要產地在南美。1855年,德國化學家斐德烈首度從古柯葉中提取出麻藥成分,四年后,斐德烈的同事紐曼又精制出更高純度的物質,替名為“可卡因”(Cocaine)。
可卡因的成癮機制:可卡因是5-羥色胺、去甲腎上腺素,和多巴胺的再攝取抑制劑,使腦部這三種神經遞質的濃度上升,服用后產生強烈的欣快感或者精神激動。可卡因作用于腦中的獎賞路徑,人為了獲得快樂感而上癮。但是持續反復使用可卡因,會減少感覺快樂的能力與身體疲累。
6、大麻(Cannabis sativa)
大麻可作為紡織原料。主要成份:四氫大麻酚精神活性物質,致幻。大麻二酚具有治療焦慮、癲癇的輔助作用。
7、酒精(Ethanol,乙醇)
酒精能擴散穿過胃壁細胞,是一種可以在胃中被吸收的物質(非常罕見),但它主要還是在小腸中吸收,最后到達肝臟被代謝。酒精通過血液循環系統經過心臟的時候,可以降低心臟收縮力,導致心臟只會泵送更少量的血,因而降低身體的血壓。酒精會使血管擴張,因此人會感到溫暖(臉變得紅暈和粉紅色)。有研究表明,喝酒行為與抑郁癥有非常緊密的關系。有人借助酒精的神經抑制作用,達到增強自信、疏解壓力與不快情緒的效果,即所謂“借酒消愁”。很多社群存在的飲酒文化中,也是利用酒精作為一種社交“黏合劑”。對于大多數人而言,飲酒之后可以降低警覺性,消除拘謹不自然的感覺,對于很多具有社交恐懼的人來說,酒能令人在聚會中無拘無束流暢地說話。在某些情況下,酒精也能釋放極端情緒,例如憤怒、暴力和自我傷害行為。
酒精的成癮機制:酒精成癮一般在飲用四十分鐘內,血液中酒精濃度達到最高值,并逐漸對大腦皮質發揮抑制作用,使人呈現失去自我控制的興奮狀態,所以酒精實質上是一種
中樞神經抑制劑
。正如其它直接作用于中樞神經的藥物一樣(例如鎮定劑),長期大量攝入酒精會影響中樞神經系統,引起耐藥性。首先,醉酒之后血液中的酒精濃度降低,人會感到疲倦和沮喪,腦部的化學變化也會令人的長期情緒變得更低落。其次,飲酒產生的“正面”效應會遞減,如果再次大量攝入之后無法感受到預期的效果,就必須加大劑量。
8、尼古丁(Nicotine)
尼古丁是香煙內的主要有效成分,是一種強效擬副交感神經生物堿。尼古丁的健康風險。尼古丁進入體內,會經由血液傳送,并可通過血腦屏障,吸入后平均只需7秒即可到達腦部,肝是主要代謝尼古丁的器官。
尼古丁的成癮機制:香煙對身體造成的生理傷害和依賴性,和酒相當,比大麻和搖頭丸嚴重,不如可卡因、海洛因嚴重。尼古丁可促使腦中獎勵中心的神經元分泌的更多的多巴胺,產生幸福感和放松感,進而吸食成癮。尼古丁會刺激交感神經,借由刺激內臟神經影響副腎髓質,釋放腎上腺素。尼古丁與腎上腺髓質的煙堿接受器結合后,會增加血液中腎上腺素的含量,使心臟收縮力上升、興奮性增高。
9、藥物成癮
成癮刺激有二個特性,一個是其正向增強(接觸后會再次進行類似行為的可能性增加),另一個是內在獎勵(使用者主觀上認為此物質或是行為有趣、會想要再去進行)。成癮與傷害程度取決于藥物的使用時間和劑量,同時并不是所有藥物都具備高度健康風險,還需要兩個條件:第一,該藥物能夠突破血腦屏障(腦血管障壁),指在血管和腦之間有一種選擇性地阻止某些物質由血進入腦的“屏障”。該機制幾乎不讓所有的物質通過,除了氧氣、二氧化碳和血糖,大部分的藥和蛋白質由于分子結構過大,一般無法通過。第二,該藥物能夠帶來快感(一段時間內),包括抑制類(止痛、麻醉)、興奮類(抗抑郁、精力充沛)、幻覺等。如果為了獲得快感,反復重演強化 “使用-快感-再次使用” 的獎賞路徑,就很容易刺激活化大腦的獎賞機制,造成不可逆的生理變化。
10、宗教致幻劑(entheogen)
宗教致幻劑一般是那些可以導致人類產生幻覺的自然植物/礦物質,它們在各種儀式中被使用了上千年。服用者借助心理暗示和致幻劑對神經系統產生的影響,獲得與神同在、與神交流的心理體驗。
與大多數毒品追求的快感刺激不同,同化類固醇是一種能夠促進細胞的生長與分化的激素。同化類固醇能能促進氨基酸中蛋白質生物合成,促進肌肉變大變壯,促進骨骼的生長。睪酮是最為常見的天然來源的蛋白蛋白同化甾類,也是天然的雄性激素。
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《成癮模型以及游戲中的成癮設計
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