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討論:劇情在RPG游戲中有多少的重要性?


  GameRes游資網授權發布 文/雨夏

  現在很多的手游和端游的rpg游戲中,都是殺殺怪,采采藥,似乎沒人看劇情,那劇情存在的意義又是什么?

  這涉及一個游戲分類的問題,然而游戲分類就跟音樂分類一樣都是個坑。

  1. 劇情對于RPG是必要的嗎?

  先上定義:

  A role-playing game (RPG and sometimes roleplaying game)is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative(敘事), either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development. Actions taken within many games succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. (from Wiki)

從維基百科的定義可以看出,RPG玩家在角色扮演的過程中,是基于劇情的(within narrative)。事實上,你也很難完全脫離一個敘事去進行角色的交互與控制。不論是在文學還是影視創作中,角色都和劇情是息息相關的,角色本身的故事還有角色將要去經歷的故事,都是塑造角色過程中不可或缺的一環。

  劇情更像是一個游戲的線索,它把所有的其他元素串聯在一起,賦予其意義和內涵。

  2. 劇情是RPG的核心嗎?

  顯然不是。

  RPG的核心毫無疑問是:『角色扮演』,其核心的游戲機制或者說玩法(Gameplay&Game mechanic)是『角色成長』。可以說:一個如果沒有玩家通過自己的控制和選擇來實現角色逐漸從弱小到強大,從幼稚到成熟,從某個階段到某個階段的成長,這個游戲就不能被稱為RPG。


  不論是劇情存在感稀薄的《暗黑破壞神》,亦或是依賴劇情打動玩家的諸多中式日式RPG,他們都有著或成熟或不成熟的角色成長系統:比如經驗和等級,比如技能樹,比如裝備積累。這些系統在RPG中對于玩家而言很多是理所當然的存在,它們經常不會給予玩家深刻的印象,但是缺了這些系統,RPG本身的游戲性也就不復存在了。有些系統甚至會成為某些RPG的象征,比如《輻射》的S.P.C.I.A.L., 還有《軌跡》的導力器魔法。

  因此,一個游戲的側重點是否為『由玩家主導的角色成長』也成為判斷一個游戲是否歸為RPG的關鍵。Galgame有動人的劇情,有角色塑造和扮演,為什么不是RPG?因為幾乎沒有玩家主導的角色成長,玩家最多只是做幾個選項,然后以第一人稱的形式瀏覽故事;《戰神》和《鬼泣》也有劇情和一系列經驗技能武器系統,為什么不歸入RPG? 因為其側重點在于游戲的打擊感和操作,更多時候玩家培養的是自己的操作技術而不是角色本身。

  3. 為什么要好劇情?

  總得來說,劇情對于角色變化的塑造更加直觀,更加深刻。

  想通過成長系統直接給予玩家對于角色的認識和感情是很難的,但是通過劇情就很簡單。

  《暗黑破壞神》等游戲讓玩家對于角色變化產生成就感是通過數據的堆疊,角色最后的等級是玩家不斷殺怪的堆積,角色最后的裝備是玩家精挑細選出來的,角色最后的技能是玩家不斷嘗試和選擇出來的,每個角色都傾注了玩家的無數的心血在里面,角色本身更像是玩家的『作品』。但這個過程大多數其實是無聊和枯燥的,如果不好好設計戰斗過程和系統本身很難讓大多數玩家走到最后。而偏偏系統和玩法又是最好『抄』的,因此大量廠商效仿之下,這個系統本身也就失去了新意,失去新意意味著失去樂趣,又得進行再次創新,非常浪費成本。

  劇情能更直觀的塑造角色,讓玩家產生感情。

  在RPG里,劇情是賦予玩家一切行動以意義的東西。游戲的世界里,在一個虛擬的平行世界里,我們希望用故事為你賦予更多比數值更重要的意義。玩家可以扮演一個人物,親自進入一個世界,去經歷自己所扮演的人物將要經歷的各種故事。

  4. RPG的一些共性特征

  最后想扯一下游戲分類,說一下RPG游戲的要素,或者說是共性,大家可以根據這些要素來判斷一個游戲是否為RPG游戲。

  劇情(narrative):必須是游戲本身設定好的劇情,所謂『玩家自己創造的故事』不算,因此《模擬人生》,《minecraft》不屬于RPG

  角色成長以及對應的系統:如上文所說,核心(側重)必須是角色成長(develop),并有相應的系統。因此諸多galgame,文字AVG,還有《鬼泣》等ACT不在此列。當然《鬼泣》等屬于:包含RPG元素的ACT

  完整的世界觀:RPG幾乎都擁有一個完整的世界觀,角色脫離世界觀很難存在。

  當然單單從這幾點也不能完全判斷一個游戲是否是RPG,第二點那個是否『側重』也經常難以判斷。在日新月異游戲業,每天都有全新的游戲打破常規,因此游戲分類其實和音樂分類一樣很難有個明確的定義和規則。但是游戲分類對于游戲設計的理解其實是很有幫助的,通過游戲分類能讓你明確游戲核心理念,理清創作思路,題主的一開始的問題雖然看起來很沒意義,但其實是非常值得探討的。

  相關閱讀游戲劇情設計:如何創作好故事

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